Το Deadlock είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι που συνδυάζει στοιχεία shooter και στρατηγικής σε ένα πλαίσιο MOBA. Εστιάζει σε ομαδικές μάχες όπου η ικανότητα των παικτών και ο στρατηγικός συντονισμός είναι κρίσιμοι. Το gameplay του διακρίνεται από τη συγχώνευση γρήγορης δράσης με τακτικές αποφάσεις, προσφέροντας έναν δυναμικό κύκλο παιχνιδιού που επιβραβεύει τόσο τη μηχανική δεξιότητα όσο και τον έξυπνο σχεδιασμό. Υποστηρίζει λειτουργίες για πολλούς παίκτες και μοναχικό παιχνίδι.
Πρόκειται για έναν τίτλο που εστιάζει στον ανταγωνιστικό, ομαδικό τομέα, συνδυάζοντας στοιχεία από το είδος των βολών (shooters) με μηχανισμούς στρατηγικής, ενταγμένο σε ένα πλαίσιο που θυμίζει MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Η βασική δομή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τις μάχες δύο ομάδων, όπου η επιτυχία εξαρτάται τόσο από την ατομική ικανότητα των παικτών όσο και από την αποτελεσματική τακτική συνεργασία.
Το gameplay του τίτλου απαιτεί από τους παίκτες να συμμετέχουν σε γρήγορες, έντονες αναμετρήσεις. Η εμπειρία είναι σχεδιασμένη για να ανταμείβει την μηχανική ακρίβεια (mechanical proficiency) στα όπλα και τις ικανότητες, ενώ ταυτόχρονα επιβάλλει τη λήψη στρατηγικών αποφάσεων σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ρόλους που απαιτούν εξειδίκευση, διαμορφώνοντας τη δυναμική της ομάδας τους.
Η μοναδική προσέγγιση του παιχνιδιού έγκειται στην ισορροπία μεταξύ της άμεσης δράσης και του τακτικού σχεδιασμού. Ενώ η μάχη είναι συνεχής και γρήγορη, οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται πόρους, να ελέγχουν σημεία κλειδιά στον χάρτη και να συντονίζουν τις επιθέσεις και τις άμυνες τους. Αυτό δημιουργεί έναν κύκλο παιχνιδιού όπου η προσαρμοστικότητα και η πρόβλεψη των κινήσεων του αντιπάλου είναι εξίσου σημαντικές με την ικανότητα χρήσης των όπλων.
Το παιχνίδι απευθύνεται κυρίως σε χρήστες προσωπικών υπολογιστών (PC). Δεδομένου ότι βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης, η τρέχουσα κατάσταση εστιάζει στη βελτίωση της ισορροπίας μεταξύ των διαθέσιμων χαρακτήρων και των συστημάτων μάχης. Η κοινότητα παρακολουθεί στενά τις δοκιμαστικές εκδόσεις για την αξιολόγηση της ροής του παιχνιδιού και την τελική διαμόρφωση των μηχανισμών.
Οι πρόσφατες προσπάθειες ανάπτυξης επικεντρώνονται στην ενίσχυση της συνοχής μεταξύ των διαφορετικών ρόλων και στην εξομάλυνση της εμπειρίας χρήστη σε περιβάλλοντα υψηλής πίεσης. Οι παίκτες αναμένουν περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με την τελική κυκλοφορία του τίτλου, καθώς η Valve συνεχίζει να δοκιμάζει και να τελειοποιεί τις βασικές του λειτουργίες.