Το Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) είναι ένα παιχνίδι αγώνων μάχης οχημάτων για PC/Mac. Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την επιθετική οδήγηση, την καταστροφή των αντιπάλων και τη συλλογή πόντων μέσω της πρόσκρουσης πεζών. Διαθέτει σύστημα ζημιάς οχήματος που απαιτεί επισκευές εντός πίστας. Αποτελεί συνέχεια του πρώτου τίτλου, εστιάζοντας στην ακραία δράση και την αμφιλεγόμενη φύση του είδους.
","tokens":{"input":2370,"output":160,"total":2530}}Η κεντρική εμπειρία περιστρέφεται γύρω από την επιθετική οδήγηση και το χάος των οχημάτων. Σε αντίθεση με τους παραδοσιακούς αγώνες, η επιτυχία συχνά μετράται από την ποσότητα της ζημιάς που προκαλείται στους αντιπάλους και στο περιβάλλον. Η ατμόσφαιρα χαρακτηρίζεται από σκοτεινό χιούμορ και υπερβολική δράση, ωθώντας τα όρια της arcade racing προσομοίωσης που επικρατούσε κατά την κυκλοφορία του.
\n\nΟ κύκλος του παιχνιδιού περιλαμβάνει τη συμμετοχή σε μια σειρά γεγονότων όπου ο στόχος δεν είναι απλώς να περάσεις πρώτος τη γραμμή τερματισμού, αλλά να επιβιώσεις και να καταστρέψεις τον ανταγωνισμό. Τα οχήματα είναι πλήρως προσαρμόσιμα όσον αφορά την αντοχή στη ζημιά και τις επιθετικές δυνατότητες, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν την προσέγγισή τους στις χαοτικές πίστες.
\n\nΈνα μοναδικό σύστημα εντός του παιχνιδιού αφορά την ακεραιότητα του οχήματος. Καθώς τα αυτοκίνητα υφίστανται ζημιές κατά τη διάρκεια των αγώνων—είτε από συγκρούσεις με αντιπάλους είτε από περιβαλλοντικούς κινδύνους—η απόδοσή τους υποβαθμίζεται. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να αναζητήσουν σημεία επισκευής (pick-ups) διάσπαρτα στις πίστες. Αυτά τα σημεία είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση της ανταγωνιστικής ικανότητας, καθώς ένα κατεστραμμένο όχημα θα γίνει γρήγορα μη διαχειρίσιμο ή θα αποκλειστεί εντελώς από τον αγώνα.
\n\nΤο καθοριστικό χαρακτηριστικό που διαχωρίζει αυτόν τον τίτλο από τους τυπικούς αγώνες είναι η έμφαση στην αλληλεπίδραση με τους πεζούς ως μηχανισμό βαθμολόγησης. Ενώ οι αγώνες και η καταστροφή των αντιπάλων είναι βασικά στοιχεία, πόντοι κερδίζονται επίσης από την παράσυρση μη-παικτικών χαρακτήρων (NPCs) που είναι διάσπαρτοι στις πίστες. Αυτός ο μηχανισμός, σε συνδυασμό με το στιβαρό μοντέλο ζημιών, το τοποθετεί σταθερά στην υποκατηγορία της μάχης οχημάτων.
\n\nΕπιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει ένα σημαντικό ρόστερ από πίστες και οχήματα, προσφέροντας σημαντική δυνατότητα επανάληψης μέσω ποικίλων περιβαλλόντων που ενθαρρύνουν διαφορετικές τακτικές προσέγγισης στην κατεδάφιση.
\n\nΩς κύριος τίτλος κυκλοφορίας του 1998, δεν υπάρχουν επί του παρόντος επίσημα διαθέσιμα πακέτα λήψης (DLC) ή επεκτάσεις που να συνδέονται με αυτό το παιχνίδι. Η εμπειρία περιέχεται εξ ολοκλήρου στη βασική συσκευασία του παιχνιδιού που ήταν διαθέσιμη στις αρχικές του πλατφόρμες.
","tokens":{"input":2560,"output":1128,"total":3688}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.