Το "Batman: Arkham Asylum" ήταν ένας τίτλος περιπέτειας που συνδύαζε στοιχεία δράσης τύπου hack-and-slash με την εξερεύνηση. Στο επίκεντρο βρισκόταν ο Batman, ο οποίος θα περιπλανιόταν στο ψυχιατρικό άσυλο Arkham, αντιμετωπίζοντας γνωστούς κακοποιούς. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ακυρώθηκε πρόωρα, αν και είχε σχεδιαστεί με την πρόθεση να ενσωματώσει χειριστήρια κίνησης (motion controls).
Πρόκειται για έναν τίτλο περιπέτειας που είχε σχεδιαστεί για την κονσόλα Wii, ο οποίος συνδύαζε στοιχεία δράσης τύπου hack-and-slash με μηχανισμούς περιπέτειας. Στο επίκεντρο του παιχνιδιού βρισκόταν η εξερεύνηση του φημισμένου Ασύλου Άρκαμ (Arkham Asylum), όπου ο παίκτης, αναλαμβάνοντας τον ρόλο του Σκοτεινού Ιππότη, θα αντιμετώπιζε μια σειρά από εμβληματικούς κακοποιούς του Γκόθαμ.
Ο πυρήνας του gameplay βασιζόταν σε έναν συνδυασμό μάχης σώμα με σώμα και χρήσης εξοπλισμού. Η προσέγγιση της δράσης ήταν έντονα προσανατολισμένη στο ρυθμό και την εκτέλεση συνδυασμών (combo-based combat), χαρακτηριστικό των παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας. Η εξερεύνηση του περιβάλλοντος του Ασύλου αποτελούσε κεντρικό στοιχείο, απαιτώντας από τον παίκτη να χρησιμοποιεί τις ικανότητες και τα gadgets του για να προχωρήσει και να λύσει μικρά περιβαλλοντικά παζλ.
Ένα από τα διακριτικά χαρακτηριστικά που είχαν προγραμματιστεί για την έκδοση του παιχνιδιού ήταν η ενσωμάτωση των χειριστηρίων κίνησης (motion controls) της κονσόλας, τα οποία θα επηρέαζαν τον τρόπο που εκτελούνταν οι μάχες και οι αλληλεπιδράσεις στο περιβάλλον.
Ο τίτλος αυτός δυστυχώς ακυρώθηκε κατά τη διάρκεια των πρώιμων σταδίων ανάπτυξής του. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε ποτέ και δεν κυκλοφόρησε ποτέ στην αγορά για το κοινό.
Το παιχνίδι επικεντρωνόταν αποκλειστικά στο σκοτεινό και κλειστοφοβικό περιβάλλον του Ασύλου Άρκαμ, με την πλοκή να περιστρέφεται γύρω από την αντιμετώπιση των ψυχοπαθών κρατουμένων που είχαν αναλάβει τον έλεγχο του ιδρύματος.