Το "7th Serpent: Genesis" είναι ένα παιχνίδι δράσης (shooter) που κυκλοφόρησε το 2008 για PC. Διαδραματίζεται σε μια κοντινή μελλοντική Γη, εξερευνώντας θέματα βιοτεχνολογίας και εταιρικού ελέγχου. Ως ο στρατιώτης Vince Petero, ο παίκτης αναλαμβάνει αποστολές που εξυπηρετούν τα συμφέροντα της Serpent Industries, ενώ αντιμετωπίζει ομάδες αντίστασης.
Πρόκειται για μια τροποποίηση (modification) τύπου shooter, η οποία αρχικά κυκλοφόρησε το 2008 για PC (Microsoft Windows). Το παιχνίδι εξελίσσεται σε μια Γη του εγγύς μέλλοντος, εστιάζοντας σε θέματα βιοτεχνολογίας και εταιρικού ελέγχου. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Vince Petero, ενός γενετικά ενισχυμένου στρατιώτη που βρίσκεται παγιδευμένος σε μια σύγκρουση μεταξύ της εταιρείας Serpent Industries και των ομάδων αντίστασης.
Ως το πρωτότυπο "Έβδομο Φίδι" (7th Serpent), ο κεντρικός στόχος σας είναι να εκτελείτε αποστολές που εξυπηρετούν τα συμφέροντα της Serpent Industries, παρόλο που συχνά αυτές οι εντολές είναι αντίθετες με τη θέλησή σας. Το gameplay περιστρέφεται γύρω από την έντονη δράση shooter, όπου η ακρίβεια και η τακτική χρήση του περιβάλλοντος είναι απαραίτητες για την επιβίωση.
Η εμπειρία είναι γραμμική, εστιάζοντας στην προώθηση της ιστορίας μέσω μιας σειράς αποστολών. Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στις δυνατότητες του πρωταγωνιστή ως γενετικά τροποποιημένου στρατιώτη, προσφέροντας ενισχυμένες ικανότητες μάχης σε σχέση με τους τυπικούς αντιπάλους. Η ατμόσφαιρα είναι σκοτεινή και δυστοπική, ενισχύοντας το αίσθημα της καταπίεσης από την πανίσχυρη εταιρική δομή.
Το παιχνίδι εξερευνά τις ηθικές διαστάσεις της προηγμένης βιοτεχνολογίας και τις συνέπειες της συγκέντρωσης εξουσίας σε λίγα χέρια. Το σκηνικό του εγγύς μέλλοντος επιτρέπει την ενσωμάτωση φουτουριστικού οπλισμού και τεχνολογίας, η οποία χρησιμοποιείται τόσο από τον πρωταγωνιστή όσο και από τους εχθρούς του.
Η μοναδικότητα έγκειται στην ενσωμάτωση της ιστορίας του προγραμματισμένου στρατιώτη μέσα σε ένα κλασικό περιβάλλον δράσης. Η έμφαση δίνεται στην αφήγηση που πλαισιώνει τις μάχες, δίνοντας βάρος στην ψυχολογική πίεση που δέχεται ο κεντρικός χαρακτήρας από την εταιρεία που τον δημιούργησε.