Die wichtigste Nachricht für alle Trupps, die sich regelmäßig durch Carapace-Rüstungen graben müssen: Die Spawn-Rate der Ogryn Crusher wurde drastisch gesenkt. Im Durchschnitt begegnet ihr nun etwa 35 % weniger dieser wandelnden Panzerplatten. In Kombination mit den Anpassungen am Havoc-Modus, die dort die Anzahl um weitere 15 % reduzieren, sollte sich der Spielfluss deutlich weniger nach einer unendlichen Materialschlacht anfühlen.
Eine massive mechanische Änderung betrifft den Segen Uncanny Strike. Dieser gewährt nun Brittleness (Sprödigkeit) statt Rending (Rüstungsdurchschlag). Warum das wichtig ist? Brittleness ist ein Debuff auf dem Gegner, von dem das gesamte Team profitiert. Das fördert nicht nur das Zusammenspiel, sondern verhindert auch, dass einzelne Builds den gesamten Schaden für sich beanspruchen, während andere an der Rüstung abprallen.
Auch die Mobilität der Ogryns wurde endlich korrigiert. Bisher fühlten sich die sanften Riesen oft etwas schwerfällig an, wenn es darum ging, Hindernisse zu überwinden. Mit der Angleichung der Sprunghöhe an die menschlichen Klassen wie den Veteranen gehört das Hängenbleiben an kleinen Kanten der Vergangenheit an. Apropos Veteran: Das Talent 'Demolition Stockpile' wurde ebenfalls angepasst, um die Granaten-Ökonomie in längeren Gefechten besser auszubalancieren.
Für Spieler, die gerne mit verschiedenen Schadensarten experimentieren, gibt es gute Neuigkeiten bei der Rotten Armour. Diese wird nun als Infested-Rüstungstyp gewertet, was die Waffen-Vielfalt im Kampf gegen diese spezifischen Feinde spürbar erhöht. Insgesamt zeigt dieser Hotfix, dass Fatshark genau hinhört, wenn die Community über die Dominanz bestimmter Gegnertypen klagt.
