Jeder Pilot kennt das Frustpotenzial: Man hat den perfekten Lock auf ein feindliches Flugzeug, feuert eine teure radargesteuerte Rakete ab, und plötzlich detoniert der Sprengkopf vorzeitig, weil eine andere Rakete den Weg kreuzt. Damit ist jetzt Schluss. Die Entwickler haben ein Ziel-Filtern für die Funkzünder von ARH (Active Radar Homing) und SARH (Semi-Active Radar Homing) Raketen implementiert.
Diese neue Mechanik sorgt dafür, dass der Zünder kleine Objekte ignoriert, solange die Rakete auf ein größeres Ziel aufgeschaltet ist. Das bedeutet in der Praxis eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit in chaotischen Dogfights, in denen viele Projektile und Gegenmaßnahmen die Luft füllen. Eure Rakete konzentriert sich nun sturer auf das eigentliche Zielobjekt, anstatt sich von "Rauschen" im Nahbereich irritieren zu lassen.
Auch für die Panzerfahrer unter uns gibt es eine wichtige Korrektur. Ein besonders hartnäckiger Physik-Bug wurde behoben, bei dem Teile zerstörter Bodenfahrzeuge – wie etwa Räder oder Kettensegmente – nach der Explosion einfach in der Luft schweben blieben. Diese immersionsstörenden Fragmente gehören nun der Vergangenheit an und fallen physikalisch korrekt zu Boden.
Obwohl es sich um ein kleineres numerisches Update handelt, ist der Einfluss auf das High-Tier-Gameplay nicht zu unterschätzen. Die Verlässlichkeit der Bewaffnung ist in War Thunder oft der entscheidende Faktor zwischen einem Abschuss und dem eigenen Gang zurück in den Hangar.
