In einem aktuellen Devlog hat Game Director Radosław Ratusznik tiefere Einblicke in die Design-Philosophie gegeben. Während viele Fans aufgrund der Studio-Historie mit extrem hoher Geschwindigkeit gerechnet hatten, schlägt Valor Mortis einen anderen Weg ein: Die Kämpfe als wiederauferstandener napoleonischer Soldat sollen sich schwerfällig, taktisch und gefährlich anfühlen. Es geht weniger um Reflex-Akrobatik als vielmehr um Positionierung und das Meistern von Rapier und historischen Schusswaffen.
Um dieses neue Spielgefühl auf den Prüfstand zu stellen, hat das Team eine neue Playtest-Phase angekündigt. Diese Gelegenheit ist für uns Spieler entscheidend, da One More Level explizit nach Feedback sucht, um die Balance zwischen den übernatürlichen Kräften und dem realistischen Waffen-Handling zu finden. Wer neugierig auf die visuelle Gestaltung ist, sollte den offiziellen Discord des Spiels im Auge behalten, wo wöchentlich neue Konzeptzeichnungen und detaillierte Waffenmodelle geteilt werden.
Dieser Fokus auf geerdetes Gameplay im Kontrast zum High-Speed-Parkour zeigt, dass das Studio bereit ist, Risiken einzugehen, um eine dichte Horror-Atmosphäre zu schaffen. Ein Soulslike-Ansatz in der First-Person-Perspektive mit napoleonischem Setting ist ein mutiges Experiment, das durch die kommenden Tests den nötigen Feinschliff erhalten soll.
