Der Fokus des Updates liegt auf den Arche-Parametern im Onslaught-Modus. Die Entwickler haben hier an den Stellschrauben gedreht, um den Spielfluss zu optimieren: Besonders hervorzuheben sind die neuen Effekte für die Regeneration außerhalb des Kampfes sowie Anpassungen bei stapelbaren Mechaniken. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Build-Vielfalt zu fördern und taktischere Entscheidungen während der Einsätze zu ermöglichen.
Für Spieler, die sich durch die Kampagne kämpfen, gibt es eine wichtige Erleichterung: Um in der Hauptquest voranzukommen, ist der Abschluss der Void Abyss Intercept Battle nicht mehr zwingend erforderlich. Es reicht ab sofort aus, an der Schlacht teilzunehmen. Das nimmt den enormen Druck von Solo-Spielern und Gruppen, die an bestimmten Boss-Mechaniken hängen geblieben sind, ohne den narrativen Fortschritt zu blockieren.
Ein Wermutstropfen für die kompetitive Szene ist der angekündigte Leaderboard-Reset. Aufgrund eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Modul "Current Bonding" werden die Ranglisten für bestimmte Descendants in der Kategorie "Solo" der Void Intercept Battles (Abyss/Challenge) am 28. Mai um 22:00 Uhr PDT zurückgesetzt. Das ist zwar ärgerlich für Rekordjäger, stellt aber die Integrität des Wettbewerbs sicher.
Abgerundet wird das Update durch zahlreiche Bugfixes für Descendants wie Valby und Sharen sowie Korrekturen an der Ausrüstung und den Monstern auf dem Kontinent Ingris. Diese Detailarbeit zeigt, dass Nexon gewillt ist, die technische Basis von The First Descendant kontinuierlich zu glätten.
