Seit Jahren diskutiert die Community darüber, dass die Overland-Inhalte für erfahrene Spieler zu einfach geworden sind. ZeniMax reagiert nun mit der sogenannten "Season Zero" und bietet vier verschiedene Schwierigkeitsgrade an: Adventurer (Standard), Seasoned, Master und Vestige. Während Adventurer das gewohnte Erlebnis bietet, stellt Vestige die ultimative Prüfung für optimierte Builds dar.
Das System funktioniert über ein klassisches Risk-Reward-Prinzip. Wer sich für höhere Stufen entscheidet, muss mit massiven Abzügen auf den eigenen ausgeteilten Schaden und deutlich erhöhtem eingehenden Schaden rechnen. Im Gegenzug winken Boni auf Gold und Erfahrungspunkte. Wichtig für alle Quest-Jäger: Das System betrifft die offene Welt, Delves und öffentliche Dungeons. Instanziierte Gruppen-Inhalte wie Prüfungen, Dungeons oder PvP-Gebiete bleiben von diesen Reglern unberührt, da sie bereits über eigene Mechaniken verfügen.
Basierend auf dem Feedback vom Public Test Server (PTS) haben die Entwickler die Schadensmultiplikatoren kurz vor Release noch einmal angepasst. Das Ziel ist eine spürbare Herausforderung, ohne dass Kämpfe gegen Standard-Gegner zur reinen Geduldsprobe ausarten. Für Spieler, die sich in der Zeit der Interregnum gegen Molag Bals Schergen beweisen wollen, bietet dieses Update endlich einen Grund, die Rüstung für simple Welt-Bosse wieder festzuschnüren.
