Firaxis verabschiedet sich in Sid Meier's Civilization VII von den bisherigen Legacy-Pfaden. Mit dem kommenden Update „Test of Time“ wird das gesamte Sieg-System durch ein neues Modell ersetzt, das auf relativen Punktzahlen und sogenannten Triumphs basiert.
Die wichtigste Neuerung betrifft die Art und Weise, wie ihr gewinnt. Anstatt statische Ziele zu verfolgen, misst das Spiel euren Fortschritt nun direkt an eurem stärksten Konkurrenten. Ein Sieg wird errungen, wenn ihr einen ausreichend großen Punktevorsprung gegenüber dem Zweitplatzierten aufbaut. Das Spannende daran: Theoretisch könnt ihr eine Partie nun schon im Zeitalter der Entdeckungen für euch entscheiden, wenn eure Dominanz groß genug ist.
Die Punkte für militärische, kulturelle und wirtschaftliche Siege sammelt ihr durch gezielte Aktionen im Spiel – sei es durch das Erobern von Siedlungen, den Bau von Weltwundern oder das Pushen eurer Wirtschaftskraft. Das sorgt für ein deutlich dynamischeres Spielgefühl, da ihr ständig die Punktetabelle im Auge behalten müsst.
Innovation statt bloßer Forschung
Auch der wissenschaftliche Sieg erfährt eine Generalüberholung. Er ist nun an das neue „Innovation“-System gekoppelt. Diese Punkte erhaltet ihr durch den Abschluss spezifischer Zeitalter-Projekte. Erst wenn ihr 100 Innovationspunkte gesammelt habt, startet der finale Countdown für den Science Victory. Das verhindert das bloße „Durchklicken“ des Forschungsbaums und verlangt aktivere Planung von euch.
Abgerundet wird das Update durch eine neue Endspiel-Präsentation. Firaxis nutzt hierfür bisher ungenutzte Voiceover-Aufnahmen der Leader und bietet euch schicke Kamerafahrten über euer Imperium, um euren Triumph gebührend zu feiern. Die vollständigen Patchnotes zum Update 1.4.0 werden für den 19. Mai erwartet.
