Dieses kurze Zeitfenster dient primär dazu, die Stabilität der Server unter Last zu prüfen und kritische Fehler auszumerzen. Die Entwickler von Hologryph und TowerHaus haben bereits massiv an der Performance geschraubt und diverse Bugs bei den Steuerungsschemata sowie Interaktionsprobleme behoben. Es ist die letzte große Generalprobe, bevor am 22. Juni der finale Wipe erfolgt und alle Spieler zum offiziellen Release wieder bei Null anfangen.
Besonders spannend sind die Balance-Anpassungen in diesem Build. Die Schlagkraft des Leviathans wurde massiv erhöht – der Schaden stieg von 50 auf 100 Punkte, was Begegnungen mit diesen Ungetümen deutlich gefährlicher macht. Auch bei den Schrotflinten-Kanonen (Shotgun Cannons) und den Loot-Drops in der prozedural generierten Einöde wurde nachgebessert, um das Risiko-Ertrags-Verhältnis beim Scavenging zu optimieren.
Wer sein Trampler-Design verfeinern oder die neuen Kampfwerte testen will, muss sich beeilen. Da der Test nur einen Tag läuft, bleibt kaum Zeit für Experimente. Es geht jetzt darum, die effizientesten Routen für Artefakte zu finden, bevor die österreichisch-ungarischen Pioniere am 22. Juni endgültig die Segel Richtung Sophie setzen.
