Die größte Neuerung betrifft das Gesetz in Tyndalston. Das Polizei-System wurde grundlegend überarbeitet und nutzt nun sogenannte "Breadcrumbs". Das bedeutet für uns: Die KI agiert weniger nach starren Scripten und reagiert stattdessen dynamischer auf unsere Fluchtwege. Die Verfolgungsjagden fühlen sich dadurch weniger vorhersehbar an, was den Racing-Aspekt von Samson deutlich aufwertet.
Auch beim Kampfsystem haben die Entwickler nachgebessert. Wer bisher frustriert war, weil Schläge ins Leere gingen oder Gegner zu defensiv agierten, darf aufatmen. Die Trefferchance des Spielers wurde erhöht, während die Verteidigungswerte der NPCs sowie deren Resistenz gegen Wegstoßen (Shove) gesenkt wurden. Das macht die Close-Quarters-Kämpfe schneller und belohnender.
Neben den spielerischen Anpassungen gibt es wichtige Quality-of-Life-Verbesserungen:
- Cutscene-Skip: Zwischensequenzen können ab sofort übersprungen werden – ideal für den zweiten Spieldurchlauf.
- Bugfixes: Kritische Fehler in den Kapiteln 8, 11 und 12, die den Missionsfortschritt blockierten, gehören der Vergangenheit an.
- Performance: Ein neuer Warnhinweis bei niedrigem Grafikspeicher und allgemeine Stabilitäts-Fixes sorgen für ein runderes Erlebnis auf dem PC.
Diese Änderungen zeigen, dass das Team genau auf das Feedback der Community hört, um die einzigartige Mischung aus Fighting und Racing weiter zu verfeinern.
