Die wichtigste mechanische Änderung betrifft eure Infrastruktur: Schwere Brücken sind ab sofort immun gegen Explosionsschaden. Das ist ein gewaltiger Vorteil für Verteidigungsanlagen an Flussläufen oder Küsten, wo eine einzige verirrte Granate bisher oft ganze Barrikaden zum Einsturz brachte. Passend dazu führt Ludeon Studios antike Brücken und antike schwere Brücken ein. Diese neuen Objekte haben einen Marktwert von Null, was ein cleverer Schachzug ist, um euren Koloniewert (Wealth) nicht künstlich aufzublähen und damit unnötig schwere Raids zu provozieren.
Für Spieler, die sich mit der Genetik ihrer Kolonisten befassen, gibt es eine hilfreiche Quality-of-Life-Verbesserung: Embryonen können nun explizit verboten werden. Das gibt euch mehr Kontrolle über die Lagerverwaltung und verhindert, dass eure Pawns wertvolle Fracht in unpassenden Momenten durch die Gegend tragen.
Fehlerbehebung und Optimierungen
Neben den strukturellen Änderungen enthält das Update eine lange Liste an Fixes:
- Probleme mit Gegnern in antiken Gefahrenquellen (Ancient Dangers) wurden korrigiert.
- Fehler bei der Jobzuweisung und Interaktionen zwischen Gravships und Shuttles wurden behoben.
- Mechanoiden reparieren nun nicht mehr in unnatürlich hoher Geschwindigkeit, wenn die Tickrate der Pawns niedrig ist.
- Anpassungen am Bloodrage-Hediff sorgen für eine fairere Spielbalance.
Diese Änderungen zeigen einmal mehr, dass RimWorld auch Jahre nach Release durch Detailarbeit verfeinert wird. Die Immunität der Brücken wird die Meta für den Festungsbau in wasserreichen Biomen definitiv beeinflussen.
