Wer schon länger nicht mehr in der Arena war, hat jetzt den perfekten Zeitpunkt für die Rückkehr. Der neue Battle Pass kostet keinen Cent und ist vollgepackt mit Belohnungen, die das Herz von Old-School-Fans höher schlagen lassen, darunter Quake 1- und QuakeCon-Themen-Items wie der DISINTEGRATOR Raketenwerfer. Es ist ein echtes Dankeschön an die Community, die dem Franchise seit drei Jahrzehnten die Treue hält.
Hinter den Kulissen hat das Team den Netzwerk-Code umfassend überarbeitet. Das Ziel ist klar: Weniger Packet Loss und eine deutlich präzisere Projektil-Vorhersage. Für einen Arena-Shooter, bei dem Millisekunden über Frag oder Tod entscheiden, ist das ein entscheidender Schritt. Die Lag-Kompensation wurde ebenfalls angepasst, was sich besonders in hitzigen Gefechten mit schnellen Champions bemerkbar machen dürfte.
Ein cooles neues Feature für das Treffer-Feedback sind die sogenannten Armor Hit Beeps. Inspiriert von Quake 4 hört ihr nun spezifische Töne, wenn ihr die Rüstung eurer Gegner trefft. Das gibt euch sofortige akustische Rückmeldung darüber, wie viel Schutz euer Gegenüber noch hat, ohne dass ihr den Blick vom Fadenkreuz abwenden müsst.
Auch an der Balance-Schraube wurde kräftig gedreht. Viele Champions haben eine Erhöhung ihrer Speed-Caps erhalten, was das ohnehin schon rasante Gameplay noch einen Tick schneller macht. Spezifische Fähigkeiten wie Clutchs Barrier oder Rangers Dire Orb wurden feinjustiert, um die Meta frisch zu halten. Hinzu kommen Quality-of-Life-Verbesserungen wie Point-of-Interest-Marker für gefallene Teammitglieder und die Möglichkeit, Waffen oder Power-Ups direkt für Mitspieler fallen zu lassen.
