Nachdem viele dieser Änderungen bereits in der Public Beta getestet wurden, sind sie nun offiziell für Steam, GOG und die Xbox PC-Version live. Für Spieler, die das taktische Gefecht ohne Zeitdruck bevorzugen, ist das ein Segen, denn einige hartnäckige Bugs im rundenbasierten System gehörten bisher zum Alltag in Eora.
Eine der wichtigsten mechanischen Änderungen betrifft den Status "Liegend" (Prone). In diesem Patch wurde eine Verzögerung der Initiative hinzugefügt, wenn ein Charakter diesen Status erleidet. Das sorgt für ein deutlich nachvollziehbareres Pacing im Kampf, da das Zu-Boden-Werfen von Gegnern nun spürbare Auswirkungen auf deren Zugreihenfolge hat.
Auch bei den Fähigkeiten gab es kritische Korrekturen. Besonders Druiden-Spieler dürften aufatmen: Die Dauer von Spiritshift wurde im TBM korrigiert, sodass der Effekt nicht mehr unendlich lange auf Gegnern aktiv bleibt. Zudem wurden diverse Fehler behoben, die zu einem kompletten Stillstand des Kampfes führen konnten – etwa im Zusammenhang mit Grimoire-Imprints oder Radiant Sporelings.
Abgerundet wird das Update durch UI-Verbesserungen. Die Tooltips der Fähigkeiten wurden überarbeitet, um mehr Klarheit zu schaffen, wenn die Aktionspunkte eines Charakters aufgebraucht sind. Solche Details wirken auf den ersten Blick klein, sind aber entscheidend für den Spielfluss in einem komplexen RPG wie Pillars of Eternity.
