Wraeclast war schon immer ein unerbittlicher Ort, aber mit dem neuesten Patch wird das Überleben noch komplexer. Die Runes of Aldur League führt Runic Recipes und das Verisium Runeforging ein. Besonders spannend: Die alten Logbooks werden durch eine neue Ocean-Exploring-Mechanik ersetzt, was dem Spiel ein völlig neues Entdecker-Gefühl verleiht.
Für Build-Bastler sind die zwei neuen Ascendancy-Klassen das absolute Highlight. Der Martial Artist (Monk) bringt eine völlig neue Dynamik in den Nahkampf, während der Spirit Walker (Huntress) die Verbindung zur Geisterwelt nutzt, um das Schlachtfeld zu dominieren. Diese Ergänzungen erweitern die ohnehin schon gewaltige Freiheit bei der Charaktergestaltung massiv.
Auch das Endgame bleibt nicht unangetastet. Unter dem Banner "Origins of Divinity" wurde der Atlas komplett überholt. Anstatt Atlas-Punkte von Maps zu sammeln, gibt es nun einen dedizierten Atlas Passive Tree und das "Masters of the Atlas"-Progressionssystem. Klassische Mechaniken wie Delirium, Breach und Abyss wurden organisch in den Kern des Endgames integriert und mit neuen Story-Inhalten verknüpft.
Auf der technischen Seite gibt es tiefgreifende Änderungen an den Defensiv-Mechaniken. Die Einführung von Runic Ward, Anpassungen beim Leech und eine neue Formel für die Deflect-Chance bedeuten, dass wir unsere defensiven Layer für das Endgame genau unter die Lupe nehmen müssen. Wer sich in die Ruinen des Eternal Empire wagt, sollte seine Strategie definitiv an die neue Meta anpassen.
