Für viele Exile ist der Weg in den Atlas das eigentliche Ziel, doch genau hier hakt es momentan. Spezifische Quest-Bugs rund um die Charaktere Hilda und Jado sowie Probleme bei der Generierung von Karten verhindern bei einigen Spielern das Vorankommen. Die Entwickler testen bereits Korrekturen, um diese Blocker so schnell wie möglich aus der Welt zu schaffen. Besonders ärgerlich: Ein Fehler führt derzeit dazu, dass Expeditions-Bosse fälschlicherweise in anderen Karten erscheinen – hier wird bereits an einem Workaround gearbeitet.
Wer mit dem Controller unterwegs ist, kämpft aktuell mit einem besonders tückischen Bug: Gelegentlich lassen sich valide passive Fertigkeitspunkte nicht zuweisen. Gepaart mit einer fehlerhaften Anzeige, die mehr verfügbare Punkte suggeriert, als der Charakter tatsächlich besitzt, sorgt das für Verwirrung beim Build-Design. GGG hat bestätigt, dass die Behebung dieser Interface- und Mechanik-Fehler höchste Priorität genießt.
Auch die akustische Untermalung des Loots leidet: Der legendäre "Divine Tink"-Sound der Item-Filter ist vorübergehend defekt. Während das Team an einer Lösung für die Soundeffekte und die allgemeinen Client-Abstürze arbeitet, zeigt sich erneut, dass der Übergang in die düstere Zukunft von Wraeclast trotz 20 Jahren Aufbauzeit ein steiniger Pfad bleibt. Die schnelle Reaktion der Entwickler lässt jedoch hoffen, dass die Korruption in der Engine bald genauso effizient bekämpft wird wie die Monster im Spiel.
