Atziris Tempel ist gekommen, um zu bleiben: Grinding Gear Games integriert die Mechanik fest in den Kern von Path of Exile 2. Mit dem Ende der aktuellen League am 25. Mai rückt der Tempel als dauerhaftes Feature in den Fokus und bringt mit Patch 0.5.0 massive Überarbeitungen für das Endgame mit sich.
Die Integration bedeutet vor allem eines: Planungssicherheit für eure Builds. Ab Akt 3 könnt ihr über Vaal-Leuchtfeuer auf den Tempel zugreifen. Besonders spannend für alle Mapper ist die Skalierung im Endgame, da das Level des Tempels nun direkt an die Stufe der Karten-Gebiete gekoppelt ist. Wer das Maximum aus seinen Runs herausholen will, darf sich auf die neuen Tier-4-Räume freuen, die exklusiv über den Atlas-Baum freigeschaltet werden können.
Ein wichtiges technisches Update betrifft die Raum-Destabilisierung. Die berüchtigte „Snake-Strategie“ gehört der Vergangenheit an. Anstatt Räume komplett zu entfernen, werden sie nun zu Pfaden herabgestuft. Das sorgt für einen flüssigeren Spielfluss und verhindert, dass man sich durch Pech das gesamte Layout zerschießt.
Auch das Währungssystem wird präziser. Die Vaal-Infuser werden in vier spezialisierte Kategorien aufgeteilt:
- Rüstung
- Nahkampfwaffen
- Zauberstäbe/Caster-Waffen
- Schmuck
Diese Änderung nimmt den Zufallsfaktor ein Stück weit aus dem Crafting-Prozess und erlaubt es euch, gezielter an eurer Ausrüstung zu arbeiten. Beachtet bitte, dass die Fate of the Vaal League am 25. Mai endet und eure Charaktere in die Standard- oder Hardcore-Ligen des Early Access migriert werden. Die vollständigen Patchnotes zu Version 0.5.0 folgen am 21. Mai, bevor am 29. Mai die neue Ära „Return of the Ancients“ beginnt.
