Konsolenspieler in Overwatch 2, macht euch bereit: Blizzard liefert mit dem Start von Season 20 nächste Woche nicht nur neue Inhalte, sondern auch einen massiven Overhaul der Aim Assist Einstellungen. Dies ist kein kleiner Hotfix, sondern ein tiefgreifender Eingriff in die Art und Weise, wie sich das Spiel auf PS5, Xbox und Switch anfühlt. Die Änderungen zielen darauf ab, die Konsolen-Erfahrung präziser und vor allem deutlich anpassbarer zu machen.
Mehr Präzision: Der Basis-Buff
Die Entwickler haben erkannt, dass die Zielhilfe (Aim Assist) in Overwatch 2 auf Konsolen in bestimmten Situationen, besonders auf mittlere bis lange Distanz, zu schwach war. Daher wird die Basis-Stärke des Aim Assist, also die automatische Verlangsamung des Fadenkreuzes über dem Ziel, signifikant erhöht – je nach Entfernung des Ziels um 6% bis 8%. Das ist eine spürbare Verstärkung, die besonders Helfern wie Cassidy oder Ashe einen dringend benötigten Schub an Konsistenz geben sollte.
Customization-Explosion: Hitscan, Projectile und Melee getrennt
Der wichtigste Punkt für alle DPS-Spieler ist die Aufspaltung der Einstellung „Aim Assist Ease In“. Bisher war das ein einziger Schieberegler, der für alle Helden galt. Wenn du deine Einstellung für Hitscan-Helden wie Soldier: 76 optimiert hast, war sie für Projectile-Helden wie Genji oder Pharah suboptimal – und umgekehrt. Das ändert sich jetzt:
- Projectile-Slider: Für Helden, deren Schüsse eine Flugzeit haben (Hanzo, Genji, Pharah).
- Hitscan-Slider: Für Helden, deren Treffer sofort erfolgen (Cassidy, Soldier: 76, Widowmaker).
- Melee-Slider: Für Nahkampfhelden wie Reinhardt oder Doomfist.
Diese Trennung ist ein Game Changer für die Meta auf der Konsole. Endlich können wir unsere Sensitivität perfekt auf den jeweiligen Helden abstimmen, was die potenzielle Performance von Spielern mit einem breiten Hero-Pool massiv steigert.
Warum ist die Aufteilung des Aim Assist Ease In so wichtig?
Die Fähigkeit, Hitscan- und Projectile-Helden unterschiedlich zu behandeln, erlaubt es Spielern, die maximale Effizienz aus ihren Builds herauszuholen. Ein guter Hitscan-Spieler möchte eine sehr geringe „Ease In“-Einstellung, um schnell auf Ziele zu springen (Flick Shots). Ein guter Projectile-Spieler braucht oft mehr Verlangsamung, um die Flugbahn besser zu verfolgen. Mit den neuen Einstellungen kann man beides gleichzeitig optimieren, was die individuelle Performance massiv verbessern wird.
QoL für Supports und neue Sensitivität
Auch die Support-Rolle bekommt ein dringend benötigtes Quality-of-Life-Feature. Der neue Schieberegler „Aim Assist Health Threshold“ erlaubt es, die Zielhilfe so einzustellen, dass sie nur Verbündete priorisiert, deren Gesundheit unter einem bestimmten Prozentsatz liegt. Nie wieder heilst du aus Versehen den vollen Tank, während der DPS-Held mit 10 HP neben ihm stirbt. Das ist ein Segen für alle Ana- und Kiriko-Spieler.
Zusätzlich werden vier neue Sensitivitäts-Slider eingeführt, die die Drehgeschwindigkeit betreffen. Sie sollen dabei helfen, schnelle Zielwechsel noch präziser zu timen – essenziell für die Reaktionsfähigkeit in hektischen Teamfights. Season 20, die am 9. Dezember 2025 startet, wird somit nicht nur neue kosmetische Inhalte bringen, sondern das Controller-Gameplay grundlegend verbessern. Es ist Zeit, die alten Einstellungen zu vergessen und von Grund auf neu zu kalibrieren.
