Für uns Vertragsarbeiter bedeutet das vor allem eins: Die Arbeit auf den Monden wird gefährlicher, aber auch ein Stück weit organisierter. Die wohl wichtigste Änderung für den Spielkomfort ist der neue dedizierte Utility Slot. Endlich belegen gekaufte Werkzeuge keinen Platz mehr im Hauptinventar, den wir dringend für wertvollen Schrott benötigen. Das sorgt für deutlich effizientere Runs, da wir Taschenlampen oder Funkgeräte nicht mehr ständig gegen Beute abwägen müssen.
In Sachen Fauna hat Zeekerss ordentlich nachgelegt. Wir bekommen es ab sofort mit dem Backwater Gunkfish, den Feiopars und dem namensgebenden Cadaver Bloom zu tun. Besonders der Cadaver Bloom fügt sich perfekt in die düstere Lore der verlassenen Industrieanlagen ein. Dass der Kidnapper Fox nach seiner Abwesenheit wieder sein Unwesen treibt, dürfte Veteranen den Schweiß auf die Stirn treiben – passt also auf eure Teamkollegen auf.
Auch die Umgebung hat sich gewandelt. Der Mond March wurde optisch komplett überarbeitet, inklusive neuer Vegetation und einer verbesserten Außenwelt. Wer lieber unter Tage arbeitet, darf sich über die ausgebauten Mineshaft-Innenräume freuen, die nun noch verwinkelter und detaillierter daherkommen. Technisch wurde unter der Haube ebenfalls geschraubt: Ein Shader-Rework und optimierte KI-Berechnungen sorgen für spürbar bessere Performance, während neue Accessibility-Optionen wie „Toggle-to-Sprint“ endlich den kleinen Finger entlasten.
