Der Lead Sound Designer hat den kompletten Audio-Mix von Last Epoch neu strukturiert. Nach dem Start von Season 4 war klar, dass der Sound mit der grafischen Qualität und dem rasanten Gameplay mithalten muss. Die Überarbeitung ist nun fast abgeschlossen und soll dafür sorgen, dass sich Kämpfe wuchtiger anfühlen und die Atmosphäre in den verschiedenen Epochen von Eterra noch tiefer greift.
Neben den akustischen Verbesserungen hat das Studio massiv an der Balance geschraubt. Besonders Spieler, die sich in hohen Corruption-Stufen bewegen, dürften aufatmen: Die Schadensskalierung von Gegnern wie dem 'Congealed Sludge' und die berüchtigten Soul Bombs des 'Emperor of Corpses' wurden deutlich abgeschwächt. Diese Anpassungen basieren direkt auf dem Feedback der Community, die bei extremen Schwierigkeitsgraden auf unfaire One-Shot-Mechaniken hingewiesen hatte.
Für Theorycrafter gab es zudem ein Schlaglicht auf den 'Immortal Stone Rend Cascade Bladedancer'. Dieser Build zeigt eindrucksvoll, wie mobil das Endgame-Farming sein kann, wenn man voll auf Dodge-Mechaniken setzt – auch wenn das Risiko bei verfehlten Ausweichrollen bleibt. Mit dem Abschluss des 'Forge Your Void Pet'-Wettbewerbs richtet Eleventh Hour Games den Blick nun fest nach vorne: Die volle Konzentration liegt ab sofort auf der Entwicklung neuer Inhalte für Season 5. Damit endet die intensive Phase der Fehlerbehebung nach Season 4, und die Reise durch die Zeit steuert auf ihr nächstes großes Kapitel zu.
