Der 20. Mai markiert einen wichtigen Meilenstein für alle Zwerge: Deep Rock Galactic: Rogue Core startet um 18:00 Uhr CEST offiziell in den Early Access auf Steam. Ghost Ship Games stellt kurz vor dem Launch klar, dass es sich hierbei nicht um eine einfache Erweiterung handelt, sondern um ein eigenständiges Roguelite-Spinoff, das deutlich aggressivere Töne anschlägt als das Hauptspiel.
Wer ein gemütliches Mining-Abenteuer erwartet, sollte sich anschnallen. In Deep Rock Galactic: Rogue Core liegt der Fokus massiv auf dem Kampf. Die Entwickler siedeln den Basis-Schwierigkeitsgrad in der Nähe von Hazard 3 des Originals an. Durch das Roguelite-System mit Missions-Timern und linearerer Höhlengenerierung entsteht ein deutlich schnellerer Gameplay-Loop, der weniger auf Erkundung und mehr auf taktische Feuergefechte rund um industrielle Strukturen setzt.
Die wichtigsten Unterschiede zum klassischen DRG im Überblick:
- Standalone-Spinoff: Kein DLC – ein separates Spiel mit eigenem Fortschrittssystem.
- Höheres Tempo: Zeitdruck durch Missions-Timer zwingt zu schnellen Entscheidungen.
- Roguelite-Struktur: Permanente Upgrades werden durch wiederholte Runs freigeschaltet.
- Intensität: Fokus auf Kampf und das Zurückerobern verlorener Ausrüstung.
Ghost Ship Games bleibt ihrer Linie der Transparenz treu und wird pünktlich zum Launch am 20. Mai eine sogenannte "Living Roadmap" veröffentlichen. Diese soll detailliert aufzeigen, wie das Spiel durch Spielerfeedback geformt wird. Geplant sind bereits neue Biome, zusätzliche Waffen, Artefakte und neue Gegnertypen, die den Wiederspielwert stetig erhöhen sollen. Wer also Lust auf die vertraute Zwergen-Action hat, aber eine härtere Herausforderung mit Fokus auf Build-Synergien sucht, sollte sich den Mittwoch im Kalender markieren.
