Das Herzstück dieser Neuerung ist das Familienunternehmen. Als Händler spielst du nicht mehr primär um Territorien, sondern um den Ausbau deiner Firma. Die Spielmechanik zwingt dich zu einer ständigen Abwägung zwischen Gold und Prestige. Während Gold für das operative Geschäft und die Expansion der Firmengröße unerlässlich ist, dient Prestige dazu, dein Domizil – den prachtvollen Familienpalast – auszubauen und deinen sozialen Status in der Welt des Adels zu sichern.
Besonders spannend ist die Spezialisierung deiner Company. Du kannst dich für verschiedene Schwerpunkte entscheiden, die deinen Spielstil prägen:
- Artisan: Fokus auf Produktion und Handwerk.
- Creditor: Werde zum Bankier der Könige und profitiere von Krediten.
- War Profiteer: Nutze Konflikte aus, um dein Vermögen zu vergrößern.
- Caravaneer: Spezialisiere dich auf den weiten Fernhandel.
Ein völlig neues Element ist die Merchant House Unity. Hier stehst du vor einem strategischen Dilemma: Setzt du auf einen starken Familienzusammenhalt, generierst du mehr Prestige und sicherst die Loyalität deiner Verwandten. Willst du jedoch maximal effizient sein, musst du fähige Außenstehende als Associates anheuern. Dies steigert die Wettbewerbsfähigkeit deiner Firma, untergräbt aber die Einheit des Hauses und kann zu internen Machtkämpfen führen.
Das Verhältnis zu den mächtigen Herrschern der Welt wird über das Charter-System geregelt. Ein Patron gewährt dir das Recht, in seinem Land Handel zu treiben. Du kannst diesen Patron unterstützen, um Belohnungen zu erhalten, oder das System für persönlichen Ruhm missbrauchen. Doch Vorsicht: Wer seinen Gönner zu stark hintergeht, riskiert harte Bestrafungen, die das Ende deines Handelsimperiums bedeuten könnten.
