Das Highlight für viele Spieler dürfte die Evolved Princess sein. Ihre neue Form verschießt Eis-Pfeile, die Gegner verlangsamen. Das Besondere: Wird sie besiegt, hinterlässt sie eine Eis-Explosion auf dem Spielfeld. Das verändert die Dynamik gegen Log-Bait-Decks massiv, da das Timing zum Ausschalten der Prinzessin nun noch kritischer wird.
Zusätzlich betritt mit dem Tombstone ein ungewöhnlicher neuer Hero die Arena. Dieser kann die Tomb Queen beschwören (6 Elixier Fähigkeit), was jedoch den Grabstein selbst zerstört. Dieser strategische Trade-off zwischen defensiver Struktur und offensivem Druck erfordert präzises Ressourcen-Management.
Das Ende der King's Journey
Supercell verabschiedet sich vom klassischen XP-System. Anstelle der King's Journey treten die Collection Levels. Dein Fortschritt berechnet sich nun aus der Summe deiner Kartenlevel sowie der Anzahl deiner Evolutionen und Helden. Das Ziel ist klar: Vielseitigkeit in der Sammlung soll sich direkt in der Turmstärke widerspiegeln.
Auch der kompetitive Bereich wird umgekrempelt. Der Seasonal Trophy Road wird in zwei Arenen gesplittet. In Arena II werden die acht meistgenutzten Karten aus Arena I automatisch gebannt. Das zwingt uns Spieler dazu, die Meta ständig neu zu bewerten und alternative Synergien zu finden, anstatt sich auf die immer gleichen Decks zu verlassen.
Wer Lust auf Chaos hat, sollte den Modus Princess Gambit ausprobieren. In diesem Sudden-Death-Szenario gibt es kein Deck-Building; ihr spielt mit zufälligen Karten und zwei Prinzessinnentürmen. Ein perfektes Testfeld für Spieler, die ihre Anpassungsfähigkeit unter Beweis stellen wollen.
