Supercell zieht im April die Zügel an und liefert ein umfangreiches Balance-Update für Clash Royale, das vor allem die Dominanz bestimmter Helden und Evolutionen ins Visier nimmt.
Die wohl spürbarste Änderung betrifft den Helden-Ritter: Sein Taunt-Zeitfenster wurde drastisch von 0,7 auf nur noch 0,1 Sekunden reduziert. In der Praxis bedeutet das, dass Spieler nun extrem präzise agieren müssen, um den Effekt auszunutzen. Auch der Magieschütze-Held muss Federn lassen; seine Fähigkeit kostet nun 2 statt 1 Elixier, was die Zyklus-Decks vor neue Herausforderungen stellt.
Besonders hart trifft es die Evolutionen. Der Königliche Geist büßt satte 60 % seines Schadens beim Erscheinen der Soldaten ein, während das Skelettfass (-13 %) und die Mauerbrecher (-26 %) ebenfalls Schadenseinbußen bei ihren Explosionen hinnehmen müssen. Diese Anpassungen sollen den extremen Druck mindern, den Evolutions-Karten momentan auf die Türme ausüben.
Doch es gibt nicht nur schlechte Nachrichten für die Truppen. Die Skelettdrachen erhalten einen massiven Buff ihres Flächenschadens-Radius von 0,8 auf 1,5 Kacheln. Das macht sie zu einer deutlich attraktiveren Option gegen Schwarm-Einheiten. Auch der Feuerwerkerin wurde unter die Arme gegriffen – ihre Projektilgeschwindigkeit wurde für eine konsistentere Trefferrate optimiert.
Interessant ist zudem die Änderung am Fischer: Die Entfernung des Rückstoß- und Verlangsamungseffekts nimmt ihm einiges an defensiver Utility. Zusammen mit einer 5 %igen Schadensreduktion der Kanone deutet alles darauf hin, dass Supercell die defensive Meta etwas aufbrechen möchte, um Platz für neue Offensiv-Strategien in der Arena zu schaffen.
