Der Fokus der Entwicklung zwischen September 2025 und Februar 2026 lag auf einer massiven Umstrukturierung der Karte Ground Zero. Wer sich bisher auf sein Kartenwissen verlassen hat, muss umdenken: Die Entwickler haben fünf neue kleine Points of Interest (POIs) und einen neuen großen POI implementiert. Besonders die Überarbeitung der Steinbruch-, See- und Sumpfgebiete soll den Spielfluss dynamischer gestalten und mehr taktische Tiefe in die PvPvPvE-Gefechte bringen.
Neben dem Map-Design gibt es signifikante Fortschritte bei den Gameplay-Mechaniken. Ein Highlight ist das neue Door Breaching, das die Art und Weise, wie Squads Gebäude stürmen oder verteidigen, grundlegend verändern wird. In einem Spiel, in dem jeder Fehler den Verlust der Ausrüstung bedeuten kann, ist die Kontrolle über Zugänge ein entscheidender Faktor für das Überleben.
Die technischen Aspekte kommen ebenfalls nicht zu kurz. Das Team präsentierte Prototyp-Animationen für den "Big Boy", neue Assets für Körperteile und detaillierte Charakter-Renders. Auch das Stash-UI wurde überarbeitet, um die Verwaltung der Beute zwischen den Raids intuitiver zu gestalten. Diese Detailarbeit zeigt, dass Deep Worlds den Fokus verstärkt auf die Immersion und das haptische Feedback der Spielwelt legt, bevor Beautiful Light im Dezember 2026 erscheint.
