Diese Änderung ist ein direkter Sieg für die Immersion. Während die Respawns in einem früheren Update eingeführt wurden, um die Welt lebendiger zu gestalten, fühlte es sich für viele Entdecker eher nach unnötigem Grind an, wenn bereits gesäuberte Pfade auf dem Rückweg zum Missionsziel wieder voller Xaurips waren. Obsidian zeigt hier echte Flexibilität und lässt uns nun selbst entscheiden, wie sich die Wildnis anfühlen soll.
Neben dieser Komfort-Funktion behebt der Patch kritische Stabilitätsprobleme. Speziell bei Begegnungen mit dem Skeleton Barbarian und dem Xaurip Elder kam es bisher häufig zu Abstürzen, die nun der Vergangenheit angehören sollten. Auch technische Ungereimtheiten bei den Grafikoptionen wurden angegangen, insbesondere Probleme mit dem Framelimit bei Nutzung von DLSS-FG und XeSS Frame Generation.
Für Theorycrafter und Kampf-Optimierer gibt es ebenfalls gute Nachrichten: Ein hartnäckiger Bug bei den Abklingzeiten wurde ausgemerzt. Zuvor wurden Cooldowns oft fehlerhaft übernommen, wenn man mitten im Gefecht das Loadout wechselte oder Grimoire-Fähigkeiten einsetzte. Das macht das dynamische Wechseln zwischen Schwert, Bogen und Magie in Avowed deutlich verlässlicher.
- Respawn-Toggle: Feinde bleiben auf Wunsch dauerhaft besiegt.
- Stabilitäts-Fixes: Keine Abstürze mehr bei spezifischen Elite-Gegnern.
- Kampf-Korrekturen: Loadout-Wechsel beeinflussen Abklingzeiten nicht mehr negativ.
- Technik-Update: Bessere Performance-Stabilität für DLSS-Nutzer.
