Der neue Händler Ermal hat sich in der Siedlung niedergelassen und erweitert die taktischen Optionen für alle, die bereit sind, wertvolle Ressourcen gegen spezialisierte Ausrüstung einzutauschen. Passend dazu wurde die Rascal eingeführt – eine neue Waffe, die das Arsenal für die gefährlichen Ausflüge gegen die Maschinenwesen sinnvoll ergänzt. Wer seine Feuerkraft weiter optimieren möchte, sollte zudem einen Blick auf die Modifikationen werfen: Das Mod für den verlängerten Lauf wurde spürbar verbessert.
Eine der wichtigsten Änderungen betrifft jedoch die Photoelectric Cloak. Die Energiekosten für die Tarnung wurden kurzerhand halbiert – von 10 Einheiten pro Sekunde auf nur noch 5. Das verdoppelt effektiv eure Zeit im Verborgenen und macht Stealth-Builds zu einer weitaus potenteren Wahl, um Patrouillen der ARC zu umgehen oder Hinterhalte gegen andere Raider zu legen.
Auch an der KI-Front hat sich etwas getan. Die Queen und die Matriarch agieren nun intelligenter und steigen häufiger über Objekte hinweg, anstatt daran hängen zu bleiben. Das mag nach einem kleinen technischem Detail klingen, reduziert aber in der Praxis zwei entscheidende Probleme: Erstens gibt es weniger unfaire Knockbacks durch Clipping-Fehler und zweitens wird der Kampf gegen diese mechanischen Giganten berechenbarer und fairer gestaltet.
Zusätzlich zu diesen Gameplay-Anpassungen hat Embark Studios einige Quality-of-Life-Verbesserungen implementiert. Spieler, die wegen Fehlverhaltens gemeldet werden, können nun direkt im selben Menü blockiert werden. Zudem wurde ein nerviger Bug behoben, bei dem Spieler teleportiert wurden, wenn sie auf zerstörten ARC-Teilen standen. Für Sammler steht außerdem das Sheath-Set ab dem 2. Juni bereit, um den eigenen Raider optisch anzupassen.
