World of Warcraft: The War Within, ein 2024 erschienenes Rollenspiel für PC und Mac, führt Spieler in die Tiefen von Azeroth. Im Zentrum stehen die Erkundung neuer unterirdischer Gebiete und die Konfrontation mit der Bedrohung durch den Vorboten der Leere. Neue Features umfassen "Delves", Schatztruhen für Solo- oder Gruppenabenteuer mit NPC-Begleitung, das Account-weite Fortschrittssystem "Warbands" sowie neue "Hero Talent trees" zur Charakterverbesserung.
Als Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) liegt der Fokus auf der Charakterentwicklung, dem Abschluss von Quests und der Teilnahme an Gruppeninhalten. Spieler können sowohl alleine als auch in Gruppen die Welt erkunden und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, die von traditionellen Schlachtzügen und Dungeons bis hin zu neuen, zugänglicheren Inhalten reichen.
Eine zentrale Neuerung sind die Delves. Hierbei handelt es sich um Schatzkammern, die entweder allein oder in kleinen Gruppen erkundet werden können. Spieler haben die Möglichkeit, einen NPC-Begleiter hinzuzuziehen, um diese Inhalte zu bewältigen. Dies bietet eine flexiblere Option für Spieler, die nicht immer eine volle Gruppe zusammenstellen können.
Das Spiel führt das Warbands-System ein, welches die Progression über alle Charaktere hinweg auf dem Account bündelt. Dies bedeutet, dass bestimmte Errungenschaften und Fortschritte für alle erstellten Charaktere gelten. Darüber hinaus werden die Charakterfähigkeiten durch neue Hero Talent Trees erweitert, die zusätzliche Spezialisierungen und Anpassungsmöglichkeiten für bestehende Klassen bieten.
Die Hero Talent Trees ermöglichen es Spielern, ihre gewählten Klassen tiefergehend zu spezialisieren, indem sie neue Fähigkeitenpfade freischalten, die auf spezifische Spielstile zugeschnitten sind. Das Warbands-System zielt darauf ab, den Grind für Zweitcharaktere zu reduzieren und die allgemeine Kontinuität des Spielerlebnisses zu verbessern.
Die Geschichte spielt sich hauptsächlich in den Tiefen der Welt ab, was eine dunklere und möglicherweise klaustrophobischere Atmosphäre als die bekannten Oberflächengebiete verspricht. Die thematische Ausrichtung umfasst Erkundung, Konflikte mit kosmischen oder mysteriösen Mächten und das Überleben in unbekanntem Terrain.

In The Ghosts of K’aresh, the campaign continues as more pieces to a troubling puzzle fall into place. Players immerse themselves in The War Within story as it leads up to the next chapter of the Worldsoul Saga—Midnight. There’s some unfinished business to be had on K’aresh and the specter of an old enemy looms large. Forces with ill-intent are determined to bring forth Dimensius, the All-Devouring once more to finish off the ethereals. Should he arise, Azeroth will also be in peril from this dangerous Void Lord.

Undermine(d), takes players to an underground city built by the creativity of the goblins.