World of Warcraft: Legion ist eine bedeutende Erweiterung für das Basis-MMORPG, die 2016 erschien. Spieler kämpfen auf den Verheerten Inseln gegen die Rückkehr der Brennenden Legion, die Sargeras beschwören will. Kernmechaniken sind die mächtigen, klassenspezifischen Artefaktwaffen und die Einführung der neuen Heldenklasse \"Dämonenjäger\". Die Erweiterung integriert sich tief in das Hauptspiel und bietet neue Zonen, Klassen-Ordenshallen und dynamische Weltquests, um die Bedrohung durch die Dämonen abzuwehren.
","tokens":{"input":3000,"output":140,"total":3140}}Als vollwertige Erweiterung setzt dieser Inhalt das Basisspiel voraus, um darauf zugreifen und ihn spielen zu können. Es werden substanzielle neue Gebiete, Handlungsstränge und Gameplay-Systeme eingeführt, die darauf ausgelegt sind, das Kernerlebnis zu vertiefen. Der Umfang der hinzugefügten Inhalte ist vergleichbar mit einer Hauptveröffentlichung innerhalb der fortlaufenden Spielstruktur und konzentriert sich stark auf die unmittelbare Bedrohung durch die Rückkehr der Legion.
\n\nDas primäre Setting ist die Region der Verheerten Inseln, ein geheimnisvoller Archipel, das tief in alter Geschichte und Titanengeheimnissen verwurzelt ist. Die Handlung folgt den unmittelbaren Ereignissen, nachdem die Legion das Grabmal des Sargeras durchbrochen hat. Die Spieler erhalten die Aufgabe, die Säulen der Schöpfung zu lokalisieren – mächtige Titanenreliquien, die notwendig sind, um das dämonische Portal zu schließen. Diese Suche erfordert die Interaktion mit verschiedenen Fraktionen auf den Inseln, darunter die mächtigen Nachtgeborenen und die Vrykul, während gleichzeitig die unmittelbaren Gefahren durch Dämonen, Satyrn und korrumpierte Streitkräfte bewältigt werden müssen.
\n\nDer Kernreiz dieser Erweiterung liegt in zwei wesentlichen Ergänzungen der Spieler-Macht und der narrativen Beteiligung: den Artefaktwaffen und der Einführung einer neuen Heldenklasse.
\n\nSpieler erhalten Zugang zu Artefaktwaffen, legendären Waffen, die eng mit der Geschichte der Helden Azeroths verbunden sind. Diese Waffen stehen im Mittelpunkt des Charakterfortschritts innerhalb dieser Erweiterung und bieten einzigartige Erscheinungsbilder, Fähigkeiten und einen dedizierten Fortschrittspfad, der unabhängig von der Standard-Ausrüstungsbeschaffung ist. Jede Spezialisierung einer Klasse erhält eine eigene Artefaktwaffe, was ein tiefes Gefühl der Personalisierung und Macht vermittelt.
\n\nDiese Erweiterung führt den Dämonenjäger als neue spielbare Heldenklasse ein. Diese agilen, beidhändig kämpfenden Krieger sind die verfluchten Anhänger von Illidan Sturmgrimm, dem Verräter. Sie verfügen über einzigartige Mobilitätsfähigkeiten und einen ausgeprägten Kampfstil, der sich auf Fel-Magie und Rache an der Legion konzentriert. Der Zugang zu dieser Klasse ist ein zentrales Merkmal des Erweiterungsinhalts.
\n\nAbgesehen von den neuen Zonen und der Geschichte wurden mehrere Systeme implementiert, um die massive Invasion der Legion zu bewältigen:
\n\nAnstelle eines einzigen Fraktionszentrums etablieren die Spieler einen operationsspezifischen Stützpunkt für ihre gewählte Klasse. Diese Klassenordenshallen dienen als zentraler Ort für die Verwaltung der Artefaktwaffen und die Entsendung von Gefolgsleuten auf Missionen.
\n\nEin dynamisches System, das wiederholbare, rotierende Ziele in der gesamten Region der Verheerten Inseln anbietet. Diese Weltquests liefern flexible Endspiel-Aktivitäten, die verschiedene Arten von Fortschrittsmaterialien belohnen.
\n\nErhebliche neue Instanzen wurden hinzugefügt, um die Erzählung zu unterstützen, darunter herausfordernde Schlachtzüge, die in Schlüsselhochburgen der Legion angesiedelt sind. Die Spieler müssen sich zudem den Gefahren stellen, die von lokalen Mächten wie den Nachtgeborenen und den Vrykul ausgehen.
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Led by Prophet Velen, the champions of Azeroth embarked on a journey to the shattered world of Argus, home of the demonic Burning Legion, to put an end to their crusade against life. There, they joined forces with the Army of the Light—a host of Lightforged warriors who spent millenia fighting the Legion across the stars, and whose ranks included the legendary paladin Turalyon and ranger-captain Alleria Windrunner. Together with the champions of Azeroth, the Army of the Light mustered their scattered forces and embarked on a desperate quest to storm the Legion’s seat of power: Antorus, the Burning Throne. There, the heroes discovered that the fallen titan Sargeras had corrupted not only the soul of the world of Argus, but the titan Pantheon as well. After a tremendous struggle, the heroes of Azeroth defeated the soul of Argus and freed the titans, who imprisoned Sargeras for his transgressions—and appointed Illidan Stormrage as his jailor. As a last act of defiance, the Dark Titan plunged his sword into Azeroth, inflicting a deep wound in the planet that would leave her fate uncertain...

The Argus storyline starts in patch 7.3.0 and deals with the heroes of Azeroth traveling to Argus, the former homeworld of the eredar before their corruption by Sargeras, to end the threat of the Burning Legion once and for all.

Though Gul'dan was defeated at the Nighthold, and the heroes of the Alliance and the Horde recruited new allies to their cause—including Illidan Stormrage—the Legion's menace was far from over. Kil'jaeden the Deceiver, one of Sargeras' most trusted lieutenants, bolstered the Legion's defenses at the Broken Shore, hoping to use the Tomb of Sargeras and the power within it to end all life on Azeroth. The Armies of Legionfall , a special force of Azeroth's greatest heroes, fought their way into the Tomb--and found that the Deceiver had nearly accomplished his goal. Kil'jaeden transported the heroes to Argus, the fel-wrought Legion homeworld, intent on exterminating them all, but the Eredar Lord met his end at the hands of Khadgar, Velen, Illidan and Azeroth's champions. To save those on Argus and to seize an opportunity to fight the Legion on his terms, Illidan did the unthinkable—he used a device known as the Sargerite Keystone to open a rift that brought the worlds of Argus and Azeroth together. The Alliance and the Horde are now at a crossroads. They must strike at Argus with all of their might, or risk destruction by the persistent threat of the Legion.

As conflict raged across the Broken Isles, the Burning Legion focused its efforts on Karazhan, Medivh's ancient seat of power, hoping to find anything they could use to keep the tide of battle moving in their favor. Khadgar and a small band of heroes were successful in stopping this menace, which gave the forces still fighting on the Isles the momentum they needed to strike. Heroes, aided by First Arcanist Thalyssra, Tyrande, and Lady Liadrin, led an insurrection against Grand Magistrix Elisande, regent of the ancient city of Suramar. With the city liberated, the heroes then struck at The Nighthold—ending Gul'dan's reign of terror at last. Azeroth's champions now possess the Eye of Aman’Thul—and the power they need to close the Tomb of Sargeras forever.