Als erweiterte Version eines Arena-Shooters (veröffentlicht 2004) bietet Unreal Tournament 2004 intensive Multiplayer-Gefechte für bis zu 32 Spieler. Das Gameplay kombiniert klassische Deathmatches mit neuen, groß angelegten Modi wie \"Assault\" und \"Onslaught\", wobei letzterer erstmals den Einsatz von Fahrzeugen in riesigen Außenarealen erlaubt. Spieler kämpfen als Techno-Gladiatoren um die Vorherrschaft, nutzen eine erweiterte Waffenpalette und treten gegen neue Teams an. Die Community schätzt die technologische Aufwertung und den tiefen, kompetitiven Fokus dieses Titels.
","tokens":{"input":3375,"output":147,"total":3522}}Als erweiterte Version baut dieser Titel erheblich auf der etablierten Grundlage auf und führt neue Mechaniken und Umgebungen ein, die das kompetitive Erlebnis vertiefen. Das Spiel bietet zehn unterschiedliche Spielmodi, die sowohl Team-basierte Strategien als auch „Jeder gegen Jeden“-Szenarien abdecken.
\n\nEine wesentliche Ergänzung ist die Einführung des Fahrzeugkampfes, der den Maßstab bestimmter Matches grundlegend verändert. Spieler können eine Vielzahl von Land-, Luft- und raumbasierten Fahrzeugen steuern, die von einsitzigen Jägern bis hin zu größeren, mehrköpfigen Kolossen reichen. Diese Fahrzeuge spielen eine entscheidende Rolle für den Erfolg in den neuen, großflächigen Modi.
\n\nZwei Modi unterstreichen den erweiterten Umfang des Wettbewerbs:
\nDas Spiel behält das gesamte Waffenarsenal der vorherigen Iteration bei, fügt jedoch mehrere bedeutende neue Instrumente der Zerstörung hinzu:
\nDas Kämpferfeld wird durch 32 neue Charaktere erweitert, die auf vier neue Teams verteilt sind, darunter die menschlichen Thunder Crash, die roboterhaften Corrupt unter der Führung eines verbesserten Antagonisten, die Skaarj-Krieger des Iron Skull und die Söldner der Hellions.
\n\nDiese Version liefert ein bemerkenswertes Technologie-Update gegenüber ihrem Vorgänger, was zu einem schnelleren und ausgereifteren Erlebnis führt. Die Umgebungen sind vielfältig; zum Start stehen über 95 Karten zur Verfügung, darunter mehr als 45 brandneue Arenen. Diese reichen von eng bestückten Indoor-Techno-Arenen bis hin zu weitläufigen Schlachtfeldern im Freien und Kampfzonen im tiefen Weltraum.
\n\nDas Spiel wurde für die Plattformen PC (Microsoft Windows), Linux und Mac veröffentlicht.
\n\nHinsichtlich zusätzlicher Inhalte wurde dieser Titel als eigenständiges, erweitertes Paket veröffentlicht und weist über seinen ursprünglichen Veröffentlichungsinhalt hinaus keine offiziell veröffentlichten herunterladbaren Inhalte (DLCs) oder Erweiterungen auf.
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A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.