Als Port für den Nintendo DS (2007) bietet Tony Hawk's Proving Ground eine angepasste Skate-Karriere, bei der Sie durch das Abschließen von Karriere-, Hardcore- und Neutral-Zielen Geld verdienen, um Ihren Skatepark zu erweitern. Das Gameplay nutzt den Touchscreen für Gesten-Tricks und beinhaltet das schnellere Aggro Kicking. Im Gegensatz zu den Konsolenversionen fehlt hier die offene Welt; stattdessen liegt der Fokus auf dem anpassbaren Hub-Park. Fans von Handheld-Sportspielen, die eine zielgerichtete Fortschrittsstruktur schätzen, finden hier eine eigenständige Erfahrung.
","tokens":{"input":2320,"output":146,"total":2466}}Das zentrale Ziel besteht darin, die Karriere eines Skaters voranzutreiben, indem man Ziele bewältigt, die in drei unterschiedliche Pfade unterteilt sind: Karriere, Hardcore und Neutral. Der erfolgreiche Abschluss dieser Herausforderungen bringt Spielwährung ein.
\n\nDieses verdiente Geld wird hauptsächlich dafür verwendet, einen dedizierten Skatepark-Bereich im Spiel zu erweitern und anzupassen. Wenn Spieler bestimmte Meilensteine bei den Herausforderungen erreichen, erscheinen professionelle Skater und bieten einzigartige Aufgabenreihen an. Das Meistern dieser spezialisierten Aufgaben schaltet neue Skatepark-Elemente frei und ermöglicht den allgemeinen Fortschritt zu den nächsten Stufen.
\n\nDiese Version integriert spezifische Gameplay-Verbesserungen, die an die Hardware angepasst wurden. Ein bemerkenswertes Merkmal ist das Aggro Kicking, das es Spielern ermöglicht, während der Läufe schneller Geschwindigkeit aufzubauen.
\n\nDarüber hinaus führen einige Missionen Gesture Tricks ein. Diese erfordern, dass Spieler bestimmte Bewegungen physisch auf dem Touchscreen des Nintendo DS nachahmen, was als Handheld-Äquivalent zur „Nail The Trick“-Mechanik der Konsolenversionen dient.
\n\nIm Gegensatz zu den Konsolenversionen verzichtet diese Iteration auf ein Open-World-Design. Die Levelstruktur wurde an die Hardware-Fähigkeiten angepasst, was zu neu gestalteten Umgebungen führt. Beispielsweise fehlen Bereiche, die die Innenstädte von Philadelphia und Baltimore darstellen. Das Spiel integriert auch Elemente des National Mall in die Umgebung des Air & Space Museums. Lansdowne wird als eines der am stärksten überarbeiteten Level genannt, um es dem tragbaren Format anzupassen.
\n\nDie traditionelle „Skate Lounge“, die in den Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen zu finden war, wird hier durch einen beträchtlichen, anpassbaren Skatepark ersetzt. Dieser Bereich dient als zentraler Anlaufpunkt des Spielers für Personalisierung und zur Präsentation erworbener Elemente.
\n\nDies ist ein Titel des Sport-Genres, der im Oktober 2007 veröffentlicht wurde und exklusiv für die Nintendo DS-Plattform erhältlich ist.
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