TNT: Evilution ist ein klassischer Shooter-Mod aus dem Jahr 1996 für PC, der auf der Engine von Doom II basiert und eine eigenständige, neue Kampagne bietet. Als Mod erweitert es das Originalspiel um neue Level und Szenarien, in denen Sie als Marine nach einer dämonischen Invasion auf dem Jupitermond Io Rache suchen. Die Kernmechanik bleibt das schnelle, actionorientierte Schießen. Eine spätere Remaster-Version deutet auf technische Aktualisierungen hin, die die Kompatibilität sicherstellen.
","tokens":{"input":2391,"output":121,"total":2512}}Die narrative Grundlage dieser Erfahrung konzentriert sich auf eine erneute Initiative der UAC, die sich mit der Entwicklung von dimensionalen Tor-Technologien befasst, diesmal auf dem Jupitermond Io. Anfänglich konnte die Schutztruppe der Space Marines anfängliche dämonische Vorstöße erfolgreich abwehren. Die Situation eskaliert jedoch drastisch mit der Ankunft eines unerwartet massiven Schiffes – einer Struktur, die eindeutig aus unheiligen Materialien wie Stahl, Fleisch und Knochen erbaut ist. Dieses dämonische Schiff durchbricht die Basissicherheit, was zur schnellen Tötung oder Zombifizierung des gesamten Personals führt.
\n\nDer Spielercharakter, ein Marinekommandant, der sich während des ersten Angriffs abwesend befand, kehrt zurück, um die überrannte Basis und das über ihr schwebende außerirdische Schiff vorzufinden. Angetrieben von dem Wunsch nach Rache für die gefallenen Truppen, begibt sich der Spieler auf eine Mission, um die auf dem Mondstützpunkt entfesselten dämonischen Kräfte auszurotten. Die Kampagne gipfelt in einer Konfrontation mit einer Kreatur namens Demon• Spitter, wobei die unmittelbare Folge eine ominöse Andeutung weiterer Störungen hinterlässt.
\n\nAls Modifikation hält sich das Gameplay eng an den hochoktanigen, bewegungsfokussierten Shooter-Stil des Ursprungstitels und legt den Schwerpunkt auf intensive Kampfbegegnungen und Erkundung in neu gestalteten Umgebungen. Das Wertversprechen liegt hier in einer vollständigen, in sich geschlossenen Kampagne, die von einem unabhängigen Team erstellt wurde.
\n\nDer bereitgestellte Inhalt ist eigenständig. Es gibt derzeit keine offiziell veröffentlichten herunterladbaren Inhalte oder Erweiterungen, die mit dieser spezifischen Modifikation in Verbindung stehen.
\n\nDieses Spiel wird als Mod klassifiziert. Das bedeutet, es handelt sich um benutzergenerierte Inhalte, die die ursprüngliche Spielsoftware zum Ausführen benötigen und die Basisspielstruktur grundlegend verändern oder erheblich erweitern. Es stellt eine dedizierte, von der Community getragene Erweiterung der ursprünglichen Erfahrung dar und bietet neue Karten und Herausforderungen, die innerhalb der etablierten Engine-Grenzen erstellt wurden.
\n\nDer Hauptunterschied liegt in der Tiefe der neuen Inhalte, die oft eine professionelle Qualität aufweisen, obwohl sie von einem unabhängigen Team stammen. Es bietet eine vollständige, neue Geschichte innerhalb des bekannten Gameplay-Rahmens, was es zu einer vollwertigen Kampagne für Fans des Genres macht, die eine frische Herausforderung suchen, ohne sich an ein komplett neues Spielsystem gewöhnen zu müssen.
\n\nDas Spiel ist ausschließlich für den PC verfügbar, läuft spezifisch auf Microsoft Windows-Systemen.
\n\nObwohl die ursprüngliche Veröffentlichung auf das Jahr 1996 zurückgeht, hat der Titel mindestens ein nachfolgendes Remaster erhalten, was auf fortlaufende Bemühungen hindeutet, die Kompatibilität zu gewährleisten und möglicherweise visuelle oder technische Aspekte für moderne Systeme zu verbessern.
","tokens":{"input":2579,"output":943,"total":3522}}
TNT2 is a 32-map fan-made sequel to Team TNT's Evilution that originally began development in 2009. Its public beta received one of the 2023 Cacowards.

The UAC relocated their experiments to one of the moons of Jupiter. A spaceship, mistaken for a supply vessel, was granted access. But when it got close to the base, demons poured out. All your comrades were slaughtered or zombified. This time it's not about survival. It's about revenge. A remaster of TNT: Evilution made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

An oniric walking-simulator tribute to TNT: Evilution

A 32 map Boom compatible megawad for TNT:Evilution.

A 32 map replacement using TNT Evilution aesthetics for each map.

This tells a short story about a marine who got into the trouble at the TNT corporation base. It consists of three levels, the first of which is a short intro.

A Metroidvania Doom map featuring enemies from the Metroid series.

TNT: Revilution is a 32-level megawad and unofficial sequel to Final Doom's TNT: Evilution, developed by members of the Doomworld forums and released in 2017. The project had a long and turbulent development dating back to 2009, where it was originally part of TNT 2: Devilution before becoming a separate project led Steve Muller (Kyka) in 2014. After changing hands multiple times, the WAD under the leadership of Micah Petersen (Jaws in Space) was finished and uploaded to the /idgames archive on 29 May, 2017, and was followed by several bugfix patches.