Als DLC für The Elder Scrolls Online schließt Deadlands das \"Gates of Oblivion\"-Ereignis ab. Dieses Rollenspiel-Add-on erfordert das Hauptspiel und erweitert es um neue Zonen, darunter das chaotische Oblivion und die Stadt Fargrave. Spieler decken die Pläne von Mehrunes Dagon auf, 800 Jahre vor den Ereignissen von TES IV: Oblivion. Es bietet neue Story-Quests und Verbündete, integriert sich nahtlos in das bestehende Gameplay und liefert eine substanzielle narrative Erweiterung für etablierte Charaktere.
","tokens":{"input":2415,"output":142,"total":2557}}Dieses DLC entführt Spieler in zwei unterschiedliche und volatile neue Zonen und führt damit den übergreifenden Handlungsbogen zu Ende, der über die Veröffentlichungen des vorangegangenen Jahres etabliert wurde. Spieler reisen in die chaotische Ebene des Oblivion selbst und erleben eine unbeständige, sich ständig verändernde Landschaft, die von daedrischem Einfluss geformt ist. Ein zentrales Merkmal der Umgebung ist die bizarre und einzigartige Stadt Fargrave, ein Knotenpunkt innerhalb der Totenländer, der als Hauptort für die neuen Questreihen dient.
\n\nDie Handlung konzentriert sich darauf, die ultimativen, zerstörerischen Pläne des Daedrischen Prinzen Mehrunes Dagon, des Herrn der Zerstörung, aufzudecken. Die Erzählung ist zeitlich etwa 800 Jahre vor den Ereignissen in *The Elder Scrolls IV: Oblivion* angesiedelt und liefert damit ein entscheidendes, lore-reiches Kapitel in der Geschichte Tamriels und dessen andauerndem Konflikt mit den Daedra.
\n\nAls primär geschichtsorientiertes DLC besteht die Hauptneuerung in dem umfangreichen neuen Quest-Inhalt, der direkt an die Hauptsaga anknüpft. Spieler werden neue Verbündete treffen, sich neuen Herausforderungen stellen und an der finalen Konfrontation gegen die daedrische Invasion teilnehmen.
\n\nObwohl dieses spezifische DLC keine völlig neuen Kern-Gameplay-Mechaniken oder Systeme einführt, die vom Basisspiel losgelöst sind, erweitert es das bestehende Rollenspiel-Framework erheblich durch:
\nDies ist ein DLC zur Fortsetzung der Geschichte, was bedeutet, dass es direkt auf dem Fundament von *The Elder Scrolls Online* aufbaut. Es ist keine eigenständige Erfahrung. Spieler greifen auf die neuen Zonen und Quests zu, nachdem sie die vom Basisspiel und den vorherigen verwandten Veröffentlichungen innerhalb des \"Gates of Oblivion\"-Zyklus festgelegten Voraussetzungen bezüglich Level oder Story-Fortschritt erfüllt haben. Der Umfang ist vergleichbar mit anderen großen Zonen-DLCs, die für diesen Titel veröffentlicht wurden, und bietet dedizierte Stunden neuer narrativer Inhalte.
\n\nDieser Inhalt wurde auf allen wichtigen Plattformen veröffentlicht, die das Basisspiel unterstützen, darunter PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Microsoft Windows) und Google Stadia.
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