Als großes Update für Team Fortress 2 Classic fokussiert sich \"Death & Taxes\" auf die Integration von verworfenen Inhalten. Kernstück ist der neue VIP-Modus, bei dem BLU einen Zivilisten eskortieren muss, während RED ihn eliminiert. Zudem wird der Vier-Team-Modus mit den Fraktionen GRN und YLW eingeführt. Das Update brachte neun neue Waffen, umfangreiches Rebalancing und eine verbesserte Bot-Unterstützung für Offline-Spiele, während der Deathmatch-Modus entfernt wurde.
","tokens":{"input":2579,"output":122,"total":2701}}Das zentrale Merkmal, das mit diesem Update eingeführt wurde, ist der VIP-Spielmodus. Dieser asymmetrische Zielmodus stellt das BLU-Team vor die Herausforderung, ein hochriskantes Eskort-Ziel zu erfüllen. Die BLU-Spieler müssen eine neu eingeführte Zivilisten-Klasse sicher zu einem festgelegten Endpunkt auf der Karte geleiten.
\n\nIm Gegensatz dazu besteht das Ziel des RED-Teams in der Ermordung dieses VIPs. Zur Unterstützung dieses neuen Modus wurden drei spezielle Karten hinzugefügt: Trainyard, das einen einzelnen Kontrollpunkt und eine Ein-Leben-Regel für den VIP aufweist; Mineside, bei dem ein exklusiver Koffer für den VIP ausgeliefert werden muss, um den finalen Kontrollpunkt freizuschalten; und Harbor, das drei Standard-Kontrollpunkte ohne spezielle Mechanismen nutzt. Eine Nachtversion von Badwater Basin mit vier (später auf drei reduzierten) Kontrollpunkten wurde ebenfalls für das VIP-Spiel integriert.
\n\nDieses Update verändert die traditionelle Teamstruktur grundlegend durch die Einführung des Vier-Team-Modus. Dies durchbricht das etablierte Schema von ROT gegen BLAU, indem zwei neue Fraktionen hinzugefügt werden: GRÜN und GELB. Diese Erweiterung erfordert neue Kartenentwürfe und strategische Anpassungen.
\n\nZu den neuen Karten, die diese Vier-Team-Struktur unterstützen, gehören Flask, eine Arena-Karte, und eine Eroberungsversion von Hydro, die selbst als neuer Spielmodus innerhalb des Updates präsentiert wird. Zusätzlich ist Oil Canyon als Beispiel für eine Zwei-Team-Karte in dieser aktualisierten Umgebung enthalten.
\n\nÜber die neuen Modi hinaus integriert das Update eine beträchtliche Menge an bisher ungesehenem oder unveröffentlichtem Material. Dies umfasst die Hinzufügung von neun neuen Waffen, die auf ungenutztem Material basieren, sowie die Integration von sechs bereits existierenden Waffen und einunddreißig Karten aus dem Hauptspiel.
\n\nMechanisch gesehen wurden die meisten bestehenden Systeme umfassend neu ausbalanciert, um sie an spätere Aktualisierungen des Ausgangsmaterials anzupassen. Darüber hinaus wurde der vorherige \"Deathmatch\"-Spielmodus vollständig aus der Rotation entfernt, und zahlreiche Waffenkonzepte sowie ästhetische Entscheidungen wurden eingestellt, um das Spielerlebnis zu straffen.
\n\nDas Update legte auch einen Fokus auf die Verbesserung der allgemeinen Spielerfahrung außerhalb der Kernkampfszenarien. Signifikante Verbesserungen wurden an der Bot-Unterstützung für den Offline-Spielbetrieb vorgenommen, was die Einzelspieler- und Übungsumgebungen aufwertet.
\n\nEin neues Erfolgssystem wurde implementiert, ebenso wie die Einführung von Nametag-Medaillen für Entwickler, Mitwirkende und Beta-Tester. Abschließend ermöglichte das Update den Zugriff auf eine breite Palette exklusiver Einstellungen, Konsolenbefehle und neue Waffenattribute für eine erweiterte Anpassung.
\n\nObwohl dem Hauptkader keine neuen permanenten spielbaren Klassen hinzugefügt wurden, ist die Einführung der Zivilisten-Klasse zentral für den neuen VIP-Eskort-Spielmodus, da sie das Zielobjekt für ein Team darstellt.
\n\nZum Zeitpunkt der Veröffentlichung stellt dieses Update eine eigenständige, große Inhaltsaddition dar, ohne dass derzeit zusätzliche herunterladbare Inhalte oder Erweiterungen aufgeführt sind.
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