Als eigenständige Erweiterung des preisgekrönten RTS-Titels kombiniert Sins of a Solar Empire: Rebellion (2012) Echtzeitstrategie mit 4X-Elementen (Erkunden, Expandieren, Ausbeuten, Vernichten). Sie spielen ohne das Hauptspiel und erleben den galaktischen Konflikt durch die Spaltung der Fraktionen in Loyalisten und Rebellen, was zu zwei asymmetrischen Spielstilen pro Volk führt. Dies erweitert den Umfang durch neue Einheiten und einzigartige Superwaffen, die tiefgreifende strategische Entscheidungen in groß angelegten Weltraumschlachten erfordern.
","tokens":{"input":2545,"output":142,"total":2687}}Die loyalistischen Händler priorisieren Verteidigung und Isolation, während ihre Rebellen-Pendants eine rein militante Haltung einnehmen, die darauf abzielt, jeglichen Widerstand, insbesondere gegen außerirdische Rassen, niederzuschlagen. Die Advent Unity spaltet sich aufgrund ideologischer Differenzen hinsichtlich ihres Rachepfades und der Assimilation. Währenddessen erlebt das Vasari-Imperium eine weniger ausgeprägte, aber ebenso schwerwiegende interne Meinungsverschiedenheit: Eine Fraktion sucht verzweifelt nach Ressourcen, um einer nahenden Bedrohung zu entkommen, während die andere Fraktion die Zusammenarbeit als besten Überlebenschance ansieht.
\n\nDiese Erweiterung baut auf dem etablierten RT4X-Framework auf und konzentriert sich auf massive, andauernde Schlachten über Sternensysteme hinweg. Spieler verwalten planetare Ökonomien, erforschen fortschrittliche Technologien, konstruieren riesige Flotten und führen großangelegte Kriege auf der Galaxiekarte.
\n\nSowohl die loyalistischen als auch die rebellischen Fraktionen erhalten Zugang zu einzigartigen Großkampfschiffen, taktischen Einheiten und mächtigen neuen Superwaffen, die spezialisierte Strategien ermöglichen, welche zuvor nicht verfügbar waren. Diese Ergänzungen sorgen dafür, dass sich Schlachten je nach der gewählten ideologischen Richtung des Spielers unterschiedlich anfühlen.
\n\nDa es sich um einen eigenständigen Titel handelt, bietet dieses Spiel eine vollständige, in sich geschlossene Erfahrung für Spieler, die sich für das RTS/4X-Hybridgenre interessieren, und stellt alle notwendigen Komponenten für tiefgreifendes strategisches Engagement direkt zur Verfügung.
\n\nSeit seiner Veröffentlichung hat dieser Teil drei herunterladbare Inhaltspakete erhalten, die der etablierten Galaxie und den Fraktionsmechaniken zusätzliche Tiefe und Vielfalt verleihen.
","tokens":{"input":2740,"output":882,"total":3622}}Violence that is not shown but is implied. This game allows the player to interact with other players ONLINE.

Add a whole new strategic dimension with the Minor Factions DLC! Compete against your enemies to exert control over upstart forces that have emerged outside the boundaries of the great powers.

Star Trek: Armada III begins with the first stirrings of the Dominion War and allows players to take command of five unique factions, the United Federation of Planets, the Klingon Empire, the Romulan Star Empire, the Cardassian Union/Dominion Alliance, and the Borg Collective. Explore strange new worlds, seek out new life and new civilizations, and boldly go where no one has gone before.

The ever-expanding conflicts within and between the TEC, Vasari, and Advent have pushed the battlegrounds into uncharted space. The sectors now being drawn into the war feature the most dangerous and powerful natural phenomena in the galaxy. Exploit what resources remain in these dangerous sectors while you can. The uncharted depths of space hold threats beyond any natural phenomenon, and not all of them wait to be explored.

The war between the loyalists and the rebels within the TEC, Advent and Vasari continues within the depths of Trader Space. Yet, this sector of the galaxy has far more worlds and far more history than any of the factions are aware. Survival forces each to expand into the unknown, discovering worlds of hazard, wealth, risk, and mystery. Most ominously, the Trader factions have been loathe to expand to these worlds due to the dark myths that surround them.