Als Modifikation für *Resident Evil 2* (1998) versetzt Sie *Resident Evil: During the Storm* als Kevin in die ersten Tage des Raccoon City-Ausbruchs auf dem PC. Das Gameplay fokussiert auf Survival Horror, striktes Ressourcenmanagement und den Schutz von Überlebenden. Entscheidend sind neue Mechaniken, bei denen nicht nur Ihre Aktionen, sondern auch der Zeitpunkt der Ausführung zählt, da ein interner Timer Dutzende unterschiedliche Story-Enden ermöglicht.
","tokens":{"input":1992,"output":112,"total":2104}}Bei diesem Titel handelt es sich um eine tiefgreifende Modifikation, die auf der Grundlage der 1998er Version von Resident Evil 2 aufbaut. Sie versetzt Spieler direkt in die beängstigenden Anfangstage des Ausbruchs in Raccoon City und bietet eine neue narrative Perspektive innerhalb eines vertrauten, aber zutiefst verstörenden Settings. Das Kernerlebnis konzentriert sich auf Survival Horror, Ressourcenmanagement und Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen, alles vor dem Hintergrund einer Stadt, die rapide im Chaos versinkt. Als PC-exklusive Modifikation für Microsoft Windows nutzt sie bestehende Spielinhalte, um eine neue, fokussierte Überlebensherausforderung zu schmieden.
\nDie Atmosphäre zieht die Spieler direkt in die frühen Phasen des Raccoon-City-Vorfalls. Anstatt die Hauptprotagonisten des Originaltitels zu übernehmen, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Kevin, einer Figur aus der Outbreak-Serie. Die narrative Stoßrichtung besteht darin, Bedrohungen sowohl innerhalb als auch außerhalb der Grenzen des Raccoon Police Department (RPD) standzuhalten, einem zentralen Ort der Ausbruchs-Lore. Der Fokus liegt stark auf den unmittelbaren Ereignissen nach dem Beginn des Ausbruchs.
\n\nDas Spielerlebnis wird durch mehrere neue Spielmechaniken definiert, die darauf ausgelegt sind, die Spannung und die strategische Tiefe zu erhöhen. Das Ressourcenmanagement ist dabei von entscheidender Bedeutung; Spieler müssen die begrenzten verfügbaren Vorräte sorgfältig verwalten, um die eskalierende Krise zu überleben. Ein zentrales Element ist der Schutz von Überlebenden, die nicht vom Spieler gesteuert werden. Der Erfolg oder Misserfolg dieser Nicht-Spieler-Charaktere beeinflusst direkt den Fortschritt des Spielers und den Gesamtausgang.
\n\nEin definierendes Merkmal dieser Modifikation ist die Integration eines internen Timers, der den Ablauf der Ereignisse steuert. Diese Mechanik bedeutet, dass wann eine Aktion ausgeführt wird, genauso wichtig ist wie was getan wird. Spielerentscheidungen sind keine isolierten Ereignisse; sie wirken sich aus und führen zu Dutzenden potenzieller Story-Ergebnisse, basierend auf dem Timing und den getroffenen Entscheidungen bezüglich der Ressourcenverteilung und des Schutzes von Überlebenden. Dies führt zu einem hohen Wiederspielwert, der sich auf das Erkunden unterschiedlicher narrativer Pfade konzentriert.
\n\nAls Modifikation, die auf einem bestehenden Titel basiert, verfügt dieses Projekt derzeit über keine offiziellen herunterladbaren Inhalte (DLCs) oder separate Erweiterungen. Der bereitgestellte Inhalt ist vollständig im Rahmen der Modifikation selbst enthalten.
\n\nDiese Modifikation ist ausschließlich für den PC über das Betriebssystem Microsoft Windows verfügbar. Sie wird derzeit als noch nicht veröffentlicht eingestuft.
","tokens":{"input":2180,"output":716,"total":2896}}No screenshots available for this game.