Als klassischer Arcade-Platformer mit Puzzle-Elementen, ursprünglich 1987 veröffentlicht, setzt Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 die Geschichte fort: Ihr müsst die Bewohner der Inseln, die in Drachen verwandelt wurden, retten, indem ihr Edelsteine und Spiegel sammelt. Das Gameplay dreht sich um das Fangen von Gegnern in Blasen und deren anschließendes Platzen, wobei die Nutzung von Regenbogen-Magie für den Fortschritt entscheidend ist. Das Spiel ist auf vielen klassischen Plattformen wie Amiga, C64 und Arcade verfügbar und erhielt eine Remaster-Version.
","tokens":{"input":2481,"output":141,"total":2622}}Die Handlung dreht sich um zwei Protagonisten, die sich aufmachen, um die Bewohner der Regenbogeninseln zu retten. Diese Inselbewohner wurden durch den bösen Boss of Shadow in Blasen-Drachen verwandelt. Um alle wieder in ihren normalen Zustand zurückzuversetzen, müssen die Helden die zehn unterschiedlichen Regenbogeninseln durchqueren. Dabei sammeln sie wichtige große Edelsteine und Spiegel, die über die Level verteilt sind, bevor sie sich dem finalen Antagonisten stellen.
\n\nAls Plattformer mit starken Puzzle-Elementen beinhaltet die Spielschleife das Navigieren durch Level voller Gegner und Hindernisse. Eine zentrale Mechanik ist die Nutzung einer einzigartigen Methode, um Widersacher festzusetzen. Anstatt direkter Angriffe müssen Spieler Gegner in temporäre Blasen einschließen. Sobald ein Gegner eingesperrt ist, muss der Spieler die Blase platzen lassen, oft durch daraufspringen oder durch Interaktion mit der Umgebung, um die Bedrohung zu beseitigen.
\n\nEin wichtiges Merkmal, das diesen Nachfolger auszeichnet, ist die Einführung der Regenbogenmagie. Das erfolgreiche Abschließen von Abschnitten und das Sammeln von Gegenständen führt oft zum Erscheinen von Regenbögen, die für den Spielfortschritt und die Punktzahl integral sind. Die Beherrschung des Timings und der Platzierung dieser Regenbogeneffekte ist entscheidend für den Erfolg.
\n\nDas Spiel verbindet schnelles Plattforming mit strategischer Blasenmanipulation und schafft so eine besondere Herausforderung, die sowohl schnelle Reflexe als auch überlegtes Positionieren erfordert. Das Fortschrittssystem ist direkt an das Sammeln mächtiger Artefakte – die großen Edelsteine und Spiegel – gebunden, die notwendig sind, um die Handlung über die verschiedenen Inselumgebungen hinweg voranzutreiben.
\n\nDieses Hauptspielerlebnis wird ohne zusätzliche herunterladbare Inhalte (DLCs) oder Erweiterungen angeboten. Obwohl seit der ursprünglichen Veröffentlichung ein Remaster erschienen ist, bleibt der Kerninhalt konsistent mit der ursprünglichen Arcade-Version von 1987.
\n\nDieser Titel weist eine breite historische Präsenz auf und erschien auf Plattformen wie Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Atari ST/STE und dem TurboGrafx-16/PC Engine, einschließlich einer CD-ROM-Version für letzteres System. Es wurde auch für PC (Microsoft Windows) bereitgestellt.
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Rainbow Islands is an action game released in 1987 by TAITO. A sequel to Bubble Bobble in which Bubby and Bobby, having returned to their human form, travel the Rainbow Islands using their rainbow magic to rescue the villagers from the clutches of the Boss of Shadow. Rainbows can be used in various ways, like attacking enemies or as platforms to jump on. This game includes the updated Rainbow Islands Extra, featuring altered difficulty etc.

This is an updated version of Rainbow Islands, the sequel to Bubble Bobble, taking the form of a platform game where the player must ascend through vertical levels that are slowly sinking into the ocean. The objective of the source material is to reach the top of each level, taking out any enemies in the way by firing magical rainbows that can trap or eliminate foes as well as providing bridges for the player to walk on. Rainbows remain onscreen for a short amount of time but can be ?broken? by the player if they jump on them. Once broken, the rainbow will fall off the screen, taking out the first enemy it touches. The game also features a pleasing bonus item system where dispatched enemies leave behind items of food that have varying point values and power-ups that have a range of helpful effects. The major feature of this re-interpretation is shifting the entire game away from traditional controls by implementing a global touchscreen control system which radically alters the way in which the game plays. The game is also displayed across both screens of the DS. Rather than being fired by a button press, rainbows are now drawn directly onto the gameplay area using the stylus and movement is executed by dragging the player?s character around the levels. The objective is still to reach the top of the level, but the time limit has been extended to account for the player being unable to move and use rainbows simultaneously. Rainbows are now broken by pressing the stylus onto them.

A Java Legacy Mobile Port of "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2"

Rainbow Islands: Putty's Party is an Action game, developed by DigitalWare and published by MegaHouse, which was released in Japan in 2000.

The European/Australian Master System port of "Rainbow Islands" contains a bug that crashes the game after Level 7, sending the player back to the title screen. If the level select code is used to access Level 8, the same glitch occurs at the end of that level completely preventing the player from seeing the ending. The Brazilian version has fixed this bug. The basic premise of the game is that each level is an island which is slowly sinking into the sea. The player must therefore get to the top of each level, by jumping on platforms and making use of the game's most distinctive feature: the ability to produce solid rainbows, which are used both as platforms to stand on, and as a weapon.

Released in Europe and Australia, this version is different from the alternative Japanese and North American NES version and plays more like the original arcade game.

Rainbow Islands Extra is a strange update to Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, released by Taito for arcades in 1988. Although it offers a port of the original Rainbow Islands, the default option is the "extra" mode, in which all the cute and colourful enemies found in the original game are replaced with enemies found in Taito's shoot-'em-up series, Darius. The story for both modes is the same: Bubby's friends have been captured and turned into Bubble Dragons by Super Skull Monsta, and Bubby needs to save them by destroying the Super Skull Monsta's minions with rainbows and collecting Little Diamonds to get Magical Mirrors needed to break the spell.

This Port of Rainbow Islands released in North America and Japan includes different level layouts and game mechanics compared to the original arcade release. It also includes an island based on "KiKi KaiKai" as a replacement for Magical Island.