Als bahnbrechender Ego-Shooter von 1996 schickt Quake dich als Ranger durch düstere, mittelalterlich anmutende Level, um eine interdimensionale Bedrohung zu stoppen, die durch ein kompromittiertes Teleportationssystem eindringt. Das Gameplay fokussiert sich auf schnelles Movement, das Entdecken von Schlüsseln und intensiven Kampf gegen diverse Monster mit einem breiten Waffenarsenal. Charakteristisch sind die vollständig polygonalen 3D-Umgebungen und der ikonische Soundtrack von Trent Reznor. Das Hauptspiel wird durch mehrere offizielle Erweiterungen und DLCs ergänzt, und eine Remaster-Version sorgt für moderne Kompatibilität.
","tokens":{"input":2640,"output":156,"total":2796}}Die Gameplay-Schleife konzentriert sich auf Erkundung, Ressourcenmanagement und schnelle Gefechte. Spieler müssen komplizierte Level durchqueren, wobei oft das Finden von Schlüsselkarten oder Schaltern erforderlich ist, um Fortschritte zu erzielen. Der Erfolg hängt davon ab, die Bewegungsmechaniken zu meistern und ein vielfältiges Arsenal an Waffen einzusetzen, das von traditionellen Feuerwaffen bis hin zu mächtigen, esoterischen Armamenten reicht, die massiven Schaden anrichten können.
\n\nDie Atmosphäre wird durch ihre düstere, körnige Präsentation geprägt, die durch einen unverwechselbaren Soundtrack von Trent Reznor von Nine Inch Nails verstärkt wird und maßgeblich zur intensiven Stimmung des Spiels beiträgt.
\n\nDieser Haupttitel wurde seit seinem Debüt auf verschiedenen Systemen weitreichend vertrieben. Zu den ursprünglichen Plattformen gehörten DOS und Linux, mit späteren Veröffentlichungen auf PC (Microsoft Windows), Sega Saturn, Amiga, Zeebo und Mac. Es existieren auch Portierungen für ältere Mobilgeräte.
\n\nÜber die Kernkampagne hinaus bietet das Spiel substanzielle Zusatzinhalte:
\nZusätzlich ist eine remasterte Version des Spiels verfügbar, die aktualisierte Details für moderne Systeme bietet.
\n\nWas diesen Titel bei seiner Veröffentlichung auszeichnete, war der bahnbrechende Einsatz von echten 3D-Umgebungen und fortschrittlicher Engine-Technologie für die damalige Zeit. Im Gegensatz zu früheren Shootern, die sich auf 2.5D-Leveldesign verließen, bot dieses Spiel vollständig polygonale Umgebungen, was komplexe Architektur und Vertikalität im Leveldesign ermöglichte. Dieser technische Sprung, kombiniert mit dem Fokus auf hochgeschwindigkeits-, aggressive Kämpfe gegen übernatürliche und technologische Gegner, setzte einen neuen Maßstab für das Genre.
\n\nDie narrative Triebkraft besteht darin, dass der Ranger durch ein kompromittiertes Slipgate geschickt wird, um sich der Entität zu stellen, die für die dimensionale Invasion verantwortlich ist. Das Ziel ist es, die Bedrohung durch die Todeskommandos des Feindes zu neutralisieren und die Integrität der menschlichen Realität gegen diese außerweltliche Invasion zu sichern.
\n\nJa, obwohl die ursprüngliche Veröffentlichung aus dem Jahr 1996 stammt, hat das Spiel ein Remaster erhalten, das seine anhaltende Verfügbarkeit auf zeitgenössischer Hardware gewährleistet. Darüber hinaus wird das ursprüngliche Erlebnis durch sechs offizielle Erweiterungen und drei herunterladbare Inhaltspakete ergänzt, was den verfügbaren Umfang für Spieler erheblich erweitert.
","tokens":{"input":2832,"output":876,"total":3708}}High level violence

Map-Center's Quake 30th Anniversary Jam contains 30 maps.


Quake Brutalist Jam III is a megalithic community project more than a year in the making. It features an entirely new arsenal, a set of new monsters, new powerups, and a complete visual overhaul of Quake's existing roster. The community came out in force, producing an unprecedented 77 maps, pushing the limits of the Quake engine to bring the oppressive, gritty, and beautiful aesthetic of brutalism to life.

After several Retrojams, this marks our first foray into something new for Quake. Using Arcane Dimensions as a base, we hosted a jam which focused entirely on traps, puzzles and platforming. Our participants came up with some devilish good no combat experiences, but with lots of ways to die! Explore our custom hub to find 5 unique challenges that can only be survived by using your greatest weapon and a lot of skills.


Sacrilege evokes the feels of Quake: Mission Packs 1 and 2 and is a new fork of the Re:Mobilize and Progs Dump 3 mods. It comes with additional monsters, weapons and powerups. This is a set of 3 episodes of 5 maps each - plus one secret map per episode - as well as a start map and an end map. This makes use of Re:Mobilize mechanics such as wiremeshes and lighthooks/lightpanels.

A set of 6 maps, plus a start map, created for a map jam event held from January 1, 2025 to February 8, 2025, using the Re:Mobilize mod. The objective of this jam was to re:imagine multiplayer maps from different games as single player experiences, all while making use of the three Re:Mobilize mechanics (trampolines, wiremeshes, and lighthooks/lightpanels).

A single player episode with 6+4 levels and start map made by Zothique and Sock.

A jam using Arcane Dimensions, with a focus on jump boots featuring 9 maps. Get on your holiday jumper!

Vondur's first map since 2010. Medium sized map in the city setting.

The thought to be abandoned mysterious Castle Evalon has recently been emitting strange lights and sounds. The most concerning being rumbles from deep underground. Ranger steps through the front doors, only to have them shut tight behind him. Donning his trusty boomstick, he has no choice but to push through.

A vanilla style map map made by FifthElephant and will take 5-10 minutes to complete.

17 maps done with the main rule: *6 textures only* including the sky, but not including utility textures (trigger/clip/skip, etc.) or liquids

A morning stroll through a slightly hazy, partially flooded jungle temple.

Floyd Factory Jam includes 11 maps (+ start), with the aim of creating factory type environments with no restriction on theme or texture set. The only requirement is that Floyd must be included on your factory's payroll. This jam is based on Alkaline.

Map-Center’s Quake Retrojam 2 contains 19 brand new maps, a beautiful hub and hours of gameplay.

A seven level episode for Quake, using the original texture set from the base game. Includes a secret level, and has support for Deathmatch and Co-Op, (although NOT fully tested, as it was designed primarily with SP in mind).

Survive in a post-soviet style brutalist city...

"You Are the Inch Valley Captive" is a single-player Quake map, designed as an adventure where the player will tumble through the dangers of multiple dungeons in a non-linear quest to escape the Inch Valley.

A short, 10 minute single-player map for intermediate players.
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