Dieses Projekt war ein geplantes Remake des Action-Adventure-Titels von 2003, das die Geschichte des Prinzen im alten Persien neu auflegen sollte. Spieler konnten akrobatische Plattform-Passagen, knifflige Rätsel und Kämpfe erwarten, wobei die zentrale Mechanik die Manipulation der Zeit mittels der Sande der Zeit blieb, um Fehler rückgängig zu machen oder Gegner zu kontrollieren. Visuell war eine komplette grafische Überarbeitung für moderne Konsolen vorgesehen, während die Kernstruktur des Originals erhalten bleiben sollte. Ubisoft hat die Entwicklung dieses spezifischen Remakes jedoch Anfang 2026 offiziell eingestellt, um sich auf zukünftige Franchise-Projekte zu konzentrieren.
","tokens":{"input":2447,"output":156,"total":2603}}Das Spiel entführt die Spieler zurück in die mystische Kulisse des alten Persiens. Im Zentrum steht die Reise eines jungen Prinzen, der unwissentlich einen verheerenden Sandsturm über sein Königreich entfesselt. Dieses kataklysmische Ereignis verwandelt die Bevölkerung in monströse Kreaturen, was den Prinzen dazu zwingt, neue Fähigkeiten zu meistern und einen Weg zur Erlösung zu suchen.
\n\nDie Atmosphäre verbindet High Fantasy mit komplexer Architektur und legt den Fokus auf Erkundung durch anspruchsvolle Umgebungsrätsel und flüssige akrobatische Sequenzen.
\n\nDie zentrale Säule des Erlebnisses bleibt die Manipulation der Zeit selbst. Spieler nutzen die titelgebenden Sande der Zeit, um Fehler rückgängig zu machen, Gegner einzufrieren und komplexe Umgebungsherausforderungen zu lösen. Diese Mechanik ist sowohl für Kampfbegegnungen als auch für die Plattform-Abschnitte von zentraler Bedeutung.
\n\nAls Remake lag der Schwerpunkt darauf, die Steuerung und die Bewegungssysteme für moderne Zielgruppen reaktionsschneller und intuitiver zu gestalten, während gleichzeitig das charakteristische Wall-Running, Springen und die akrobatische Fortbewegung, die den Originaltitel definierten, bewahrt wurden.
\n\nDie Spielschleife wird durch drei Hauptkomponenten bestimmt: präzises Platforming, das die Beherrschung der Bewegung erfordert; komplexe Umgebungsrätsel, die oft einen cleveren Einsatz der Zeitmanipulation verlangen; und schnelle Kampfszenen, in denen der strategische Einsatz des Dolches und der Zeitkräfte entscheidend für das Überleben ist.
\n\nDas Remake sah eine komplette Überarbeitung der Grafik-Engine vor, die deutlich verbesserte visuelle Details, detailliertere Charaktermodelle und aktualisierte Lichteffekte versprach, die für Plattformen wie die PlayStation 5 und Xbox Series X|S geeignet sind. Auch das Sounddesign wurde auf Modernisierung ausgerichtet, um das Eintauchen in die persische Welt zu vertiefen.
\n\nDie erklärte Absicht dieses Projekts war es, der ursprünglichen Erzählstruktur und dem Leveldesign treu zu bleiben. Während die unmittelbare Spielmechanik an zeitgemäße Standards angepasst wurde, sollten die zentralen Handlungspunkte, Charakterentwicklungen und Rätsel-Layouts das Ausgangsmaterial ehren. Es waren keine zusätzlichen Story-Inhalte, DLCs oder Erweiterungen für diese Version geplant.
\n\nDieses Projekt wurde im September 2020 offiziell angekündigt, mit einem ursprünglichen Zieldatum für Januar 2021. Nachfolgende Updates bestätigten jedoch mehrere Verzögerungen, da das Entwicklungsteam auf die Erreichung des gewünschten Qualitätsstandards hinarbeitete. Anfang 2026 bestätigte Ubisoft, dass die Entwicklung dieses spezifischen Remakes offiziell eingestellt wurde, um sich auf zukünftige Spiele innerhalb der Reihe zu konzentrieren.
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