Als umfangreiche Erweiterung für das Basisspiel Pillars of Eternity (2015) integriert The White March Part I neue, stundenlange Inhalte in das klassische Hardcore-Rollenspiel. Sie erkunden schneebedeckte Gebiete mit neuem Quest-Hub und Dungeons. Kern-Features sind die Anhebung der Level-Obergrenze auf 14, die Einführung von zwei neuen Begleitern (ein Schurke und ein Mönch) sowie mächtigen, mit der Klasse wachsenden Seelenverbundenen Waffen. Gameplay-Verbesserungen umfassen die Option für Party-KI-Skripte und eine verbesserte Gegner-KI, die das gesamte Spiel herausfordernder macht. Zudem können Charaktere nun per \"Respec\" neu ausgerichtet werden, um neue Talentkombinationen auszuprobieren.
","tokens":{"input":2668,"output":192,"total":2860}}Die Erweiterung konzentriert sich stark darauf, Spieler in die eisigen, verschneiten Umgebungen einzuführen, die an klassische Fantasy-Settings wie Icewind Dale erinnern. Diese neue Region verfügt über einen eigenen Quest-Hub sowie zahlreiche zusätzliche Quests und Dungeons, die erkundet werden können.
\n\nDer Fortschritt der Charaktere wird durch eine erhöhte Maximalstufe erweitert, wodurch die Gruppe von sechs Abenteurern über Stufe 12 hinaus auf Stufe 14 aufsteigen kann. Diese Stufenerhöhung schaltet mächtige neue Fähigkeiten, Zauber und Talente für alle elf verfügbaren Klassen frei.
\n\nDarüber hinaus stehen zwei neue Begleiter zur Verfügung, die sich der Gruppe des Spielers anschließen können: Der Devil of Caroc, ein Schurke, und Zahua, ein Mönch. Diese neuen Charaktere können nach ihrer Anwerbung während der gesamten Erfahrung des Basisspiels genutzt werden.
\n\nEine bemerkenswerte Ergänzung ist die Einführung von Seelenverbundenen Waffen (Soulbound weapons). Dies sind mächtige Artefakte, die mit dem Charakter, der sich an sie bindet, stärker werden und je nach der spezifischen Klasse, die die Waffe führt, unterschiedliche Attribute und Kräfte erlangen.
\n\nUm das Experimentieren mit Charakter-Builds zu fördern, führt die Erweiterung Multi-Klassen-Talente ein. Diese geben den Klassen zusätzliche Optionen, um Fähigkeiten anderer Disziplinen zu übernehmen und so die Charakterentwicklung zu diversifizieren.
\n\nDie Entwickler haben erhebliche Verbesserungen für die Lebensqualität und die Herausforderung implementiert, die nicht nur die neuen Inhalte, sondern das gesamte Spiel betreffen.
\n\nEine häufig nachgefragte Funktion ist die Einführung der Gruppen-KI (Party AI). Spieler haben nun die Möglichkeit, benutzerdefinierte KI-Skripte für ihre Gruppenmitglieder festzulegen, sodass sie sich im Kampf auf die direkte Steuerung einer kleineren Auswahl von Charakteren konzentrieren können.
\n\nIm Gegenzug wurde die Gegner-KI verbessert, was Begegnungen anspruchsvoller macht. Gegner, insbesondere Zauberwirker, nutzen eine breitere und verheerendere Palette ihrer verfügbaren Fähigkeiten.
\n\nDie Erweiterung fügt die Möglichkeit hinzu, Gruppenmitglieder zurückzusetzen (Respec). An jeder Herberge oder Taverne können Spieler ihre Begleiter neu leveln. Dieses System bietet Flexibilität für Spieler, die neue Builds ausprobieren möchten – insbesondere solche, die die neuen Multi-Klassen-Talente nutzen – oder frühere Level-Entscheidungen korrigieren wollen.
\n\nDiese Inhalte sind als Erweiterungspaket klassifiziert und wurden am 25. August 2015 veröffentlicht. Sie ist für die Plattformen PC (Microsoft Windows), Linux und Mac verfügbar. Es sind keine weiteren Erweiterungen oder herunterladbaren Inhalte mit dieser spezifischen Veröffentlichung verbunden.
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