Metroid II: Return of Samus ist ein klassisches Action-Adventure/Shooter-Spiel von 1991, bei dem Sie auf einem feindlichen Planeten die gesamte Metroid-Population auslöschen müssen. Der Kern des Gameplays besteht aus der Erkundung einer weitläufigen Unterwelt, wobei der Fortschritt durch das Freischalten neuer Fähigkeiten wie dem Spider Ball und mächtiger Waffen wie dem Plasma Beam bestimmt wird. Dieses in sich geschlossene Hauptspiel zeichnet sich durch die Kombination aus präzisem Platforming und der systematischen Säuberung der Umgebung aus und ist auf Game Boy sowie Nintendo 3DS verfügbar.
","tokens":{"input":2128,"output":142,"total":2270}}Dieser Titel aus dem Jahr 1991 ist ein zentraler Teil der Action-Adventure-Reihe, der intensive Shooter-Mechaniken mit tiefgehender Erkundung und Plattforming-Herausforderungen verbindet. Spieler werden auf einen trostlosen, feindseligen Planeten versetzt mit einer einzigen, kritischen Mission: Jedes einzelne Metroid-Organismus, das in den unterirdischen Tiefen haust, aufzuspüren und auszurotten. Dieses Hauptspielerlebnis legt großen Wert auf Isolation, Umweltnavigation und den schrittweisen Erwerb von Macht in einer weitläufigen, miteinander verbundenen Unterwelt.
\nDie zentrale Spielschleife dreht sich um die Durchquerung riesiger, labyrinthartiger Höhlensysteme, was präzise Bewegungen und Kampffähigkeiten erfordert. Als Adventure-Spiel wird der Fortschritt durch den Erwerb neuer Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände blockiert. Spieler müssen die außerirdische Umgebung systematisch erkunden, Pfade kartieren und zurückkehren, sobald neue Kräfte zuvor unzugängliche Bereiche erschließen.
\nDer Kampf ist schnelllebig und stützt sich auf den primären Armkanon des Spielers. Das Überleben hängt davon ab, begrenzte Ressourcen zu verwalten, während man gegen feindselige außerirdische Lebensformen kämpft.
\n\nEin definierendes Merkmal dieser Iteration ist die Einführung signifikanter neuer Werkzeuge, die die Art und Weise, wie die Umgebung navigiert und bekämpft wird, grundlegend verändern. Bemerkenswerte Ergänzungen sind der Spider Ball, der eine einzigartige Fortbewegung entlang von Wänden und Decken ermöglicht, sowie mächtige Upgrades für das primäre Waffensystem, wie der Plasma Beam, der die Offensivfähigkeiten gegen zunehmend gefährliche Fauna verbessert.
\n\nDie Atmosphäre wird durch ein Gefühl der Einsamkeit und ständigen Gefahr bestimmt. Die Umgebung ist ein Planet, der vollständig von der Metroid-Plage befallen ist, was eine düstere, unterirdische Landschaft darstellt, die systematisch gesäubert werden muss. Das Ziel ist die vollständige Ausrottung, was dem Erkundungsprozess und den Kampfsituationen einen ernsten Ton verleiht.
\n\nDieses Spiel unterscheidet sich dadurch, dass der Charakterfortschritt direkt an die Beherrschung der Umgebung gekoppelt ist. Im Gegensatz zu linearen Shootern hängt der Erfolg davon ab, neu gewonnene Bewegungsmöglichkeiten zu nutzen, um tiefere Abschnitte der Karte freizuschalten, wodurch neben der Action ein starkes Entdeckungsgefühl entsteht. Der Fokus bleibt strikt auf der Einzelmission gegen eine einzige, allgegenwärtige Bedrohung.
\n\nAls Haupttitel verfügt dieses Spiel über keine herunterladbaren Inhalte oder Erweiterungen. Es wurde eine offizielle Neuauflage für moderne Plattformen veröffentlicht, aber das ursprüngliche Erlebnis bleibt in sich abgeschlossen.
\n\nUrsprünglich für den Game Boy veröffentlicht, ist dieser Titel auch auf der Nintendo 3DS Plattform zugänglich.
","tokens":{"input":2322,"output":770,"total":3092}}Mild violence

Metroid II: Return of Samus DX is a rumored Game Boy Color port which was never released. A screenshot was featured in the German gaming magazine "Club Nintendo" that was claimed to make use of the Game Boy Color's vast color-palette. However, the game never released and its existence has been contested by a testimony from Nintendo of America translator Dan Owsen who was unaware of plans for the port, suggesting that the screenshot featured in the magazine may be a mock-up.


Last time on Samus Goes to the Fridge to Get a Glass of Milk… She fulfilled Adam’s deed, picking up the milk carton lying in the fridge. However, after gunning down the Omega Metroid, she looked around, finding no exit before the subzero temperatures knocked her out cold (pun somewhat intended). When she woke up, she found herself in her regular power suit, in a different area of the station. While she was all there in one piece, there was one problem–the milk wasn’t! And Samus knew better than to fail Adam’s orders at 3 AM. This contest hack continues the tale of Samus’s venture to get Adam a glass of milk, this time as a hack of a game few have ever attempted making hacks for. Will Samus get through okay and recover the milk once again? Find out in Samus Goes to the Fridge to Get a Glass of Milk II!

A colorization hack for Metroid II: Return of Samus that also includes bug fixes and enhancements. The colorization was done by EJR Tairne with additional programming by Quantam.

Metroid: Samus Returns is a remake of Metroid 2: Return of Samus. It uses a 3D graphic style with a side view camera that zooms in and changes for cutscenes. It also has new mechanics, items, and abilities. "Brave the hostile terrain of an alien planet teeming with vicious life forms as legendary bounty hunter Samus Aran. Her mission? Terminate the Metroid menace in this masterful reimagining of her 1991 Game Boy adventure. Samus Aran’s arsenal has been enhanced with new moves and abilities that are sure to help her face the deadly surprises that await. This intense, side-scrolling action platformer is a great entry point into the Metroid franchise and perfect for returning fans as well, and it’s available only on the Nintendo 3DS family of systems."

Metroid II DX is a mod that converts Metroid II to the Game Boy Color, now colorized. Not to be confused to the official Metroid II: Return of Samus DX, which was never released.