Mario in the Multiverse ist ein 3D-Plattformer, der 2024 veröffentlicht wurde und das Gameplay von *Super Mario 64* beibehält. Spieler steuern Mario durch Level, die thematisch von anderen Videospiel-Franchises inspiriert sind, wobei bekannte Mechaniken auf neue Hindernisse treffen. Dieses Spiel richtet sich an Liebhaber klassischer 3D-Jump'n'Runs, die eine Neuinterpretation bekannter Spielprinzipien suchen.
Dieses Spiel, das Ende 2024 veröffentlicht wurde, ist ein 3D-Plattformer, der auf der bekannten Engine eines klassischen Titels aufbaut. Es handelt sich um eine eigenständige Kreation, die das Spielerlebnis durch die Einführung neuer thematischer Umgebungen erweitert.
Bei diesem Titel handelt es sich um einen reinen Plattformer, der den Fokus auf Erkundung und das Meistern von Sprungpassagen legt. Die Einzelspieler-Erfahrung ist zentral, wobei die Spielwelt durch die Integration von Elementen aus verschiedenen anderen Videospiel-Franchises charakterisiert wird.
Das Kern-Gameplay behält die etablierten 3D-Bewegungsmechaniken bei, die für das Genre typisch sind. Spieler navigieren die Hauptfigur durch verschiedene Level, die jeweils thematisch an andere bekannte Spielwelten angelehnt sind. Die Herausforderung besteht darin, die vertrauten Steuerungselemente zu nutzen, um angepasste Gegner und Hindernisse zu überwinden, die in diese neuen Umgebungen integriert wurden.
Die Levelstruktur ist darauf ausgelegt, die Erkundung zu fördern. Jede Welt präsentiert eine einzigartige visuelle und mechanische Abwandlung des ursprünglichen Spielgefühls. Spieler müssen lernen, wie sich die bekannten Fähigkeiten der Spielfigur in diesen neuen Kontexten verhalten, um versteckte Bereiche und Ziele zu erreichen.
Ein herausragendes Merkmal ist die thematische Diversität der Umgebungen. Während die grundlegende Steuerung und Physik erhalten bleiben, wird die visuelle und atmosphärische Gestaltung stark durch die Anspielungen auf andere Spiele beeinflusst. Dies schafft eine Mischung aus Vertrautheit und Neuheit in der Levelgestaltung.
Die primäre Unterscheidung liegt in der thematischen Überarbeitung der Level und der darin platzierten Herausforderungen. Anstatt sich auf die ursprünglichen Schauplätze zu beschränken, bietet das Spiel eine Reihe von Umgebungen, die jeweils eigene, spezifische Anpassungen der Standardgegner und Umwelträtsel beinhalten. Die Singleplayer-Erfahrung steht dabei im Vordergrund.