Infamous: Festival of Blood ist eine eigenständige Erweiterung (Standalone Expansion) für die PlayStation 3, die 2011 erschien und ohne das Hauptspiel spielbar ist. Sie nutzt die Engine und Karte von Infamous 2, erzählt aber eine von der Hauptgeschichte unabhängige Horror-Geschichte: Cole MacGrath wird zum Vampir und muss während der \"Pyre Night\" in New Marais die Vampirkönigin Bloody Mary besiegen. Das Gameplay verzichtet auf das Karma-System und fokussiert sich stattdessen auf neue, vampirische Fähigkeiten, die dem Kampf eine andere taktische Tiefe verleihen. Die Community schätzt die thematische Abwechslung und die neuen Kräfte.
","tokens":{"input":2629,"output":160,"total":2789}}Ein wesentlicher Unterschied zum Standarderlebnis ist die Entfernung des Moralsystems. Aufgrund von Coles temporärem Vampirzustand fehlen die traditionellen Karma-Entscheidungen in den Missionen. Stattdessen liegt der Fokus vollständig auf der Nutzung neuer, vampirischer Fähigkeiten. Spieler erhalten Zugriff auf ein frisches Arsenal an Kräften, die thematisch auf die Untoten ausgerichtet sind und einen anderen taktischen Ansatz für Kampf und Fortbewegung in der bekannten Umgebung von New Marais bieten.
\n\nDie Geschichte dreht sich um Coles verzweifeltes Rennen gegen die Zeit, um ein Heilmittel zu finden, bevor er bis zum Morgengrauen vollständig seiner vampirischen Natur erliegt. Nachdem er verwandelt wurde, muss Cole die legendäre Waffe, das Barbed Cross (Stachelkreuz), jagen, von der gemunkelt wird, dass sie von Vater Ignatius vor Jahrhunderten zur Besiegung von Bloody Mary verwendet wurde. Diese Suche beinhaltet den Kampf gegen Marys wachsende Legion von Vampiranhängern, die die Pyre Night als Deckmantel nutzen, um Zivilisten zu jagen.
\n\nAls Vampir erhält Cole einzigartige Kräfte, die seine üblichen elektrischen Fähigkeiten ersetzen. Diese neuen Fähigkeiten sind zentral für das Durchqueren der Geschichte und die Teilnahme an Kämpfen. Darüber hinaus beinhaltet das Erlebnis neue Charakterinteraktionen und eine besondere Atmosphäre, die zur Horror-Thematik der Pyre Night passt.
\n\nNein, es handelt sich um eine Standalone-Erweiterung. Obwohl sie sich die Kulisse und Engine des Vorgängers teilt, funktioniert sie als eine vollständige, in sich geschlossene Erfahrung, die unabhängig gestartet und gespielt werden kann.
\n\nÜber die Kernkampagne hinaus führte diese Veröffentlichung auch Unterstützung für den PlayStation Move Controller ein und beinhaltete neue Werkzeuge zur Erstellung von Comic-Zwischensequenzen für das System der benutzergenerierten Inhalte des Hauptspiels, obwohl die Erweiterung selbst keine eigenen benutzergenerierten Inhalte bietet.
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