Hearthstone: Battlegrounds ist ein Auto-Battler aus dem Jahr 2019, in dem acht Spieler antreten, um als Letzter übrig zu bleiben. Im Kern rekrutieren Sie in der Rekrutierungsphase Diener mit Gold, ordnen diese strategisch an und beobachten dann, wie sie automatisch in der Kampfphase gegen einen Gegner antreten. Dieses Spiel verzichtet auf das traditionelle Mana-System und legt den Fokus auf Minion-Synergien und Positionierung. Regelmäßige Updates führen neue Helden und Diener ein sowie Anpassungen am Balancing.
Dieser Titel ist ein eigenständiger Modus, der ursprünglich im Jahr 2019 veröffentlicht wurde und acht Spieler in einem kompetitiven Auto-Battler-Format zusammenbringt. Ziel ist es, als letzter verbleibender Teilnehmer aus dem Kampf hervorzugehen.
Im Gegensatz zum traditionellen Kartenspiel-Format entfällt hier das Mana-System. Stattdessen liegt der Fokus auf der Rekrutierung und strategischen Aufstellung von Dienern, die in verschiedenen Stufen (Tavern Tiers) verfügbar sind. Die Spielrunden gliedern sich in eine Rekrutierungsphase, in der Münzen zum Kauf von Dienern und zur Aktualisierung des Angebots verwendet werden, und eine anschließende Kampfphase, in der die aufgestellten Einheiten automatisch gegeneinander antreten.
Der zentrale Gameplay-Loop dreht sich um den Aufbau eines Teams. Spieler müssen Diener mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Synergien kombinieren, um eine effektive Kampfaufstellung zu schaffen. Die Platzierung der Diener auf dem Brett ist entscheidend, da die Positionierung die Reihenfolge und das Ergebnis der automatischen Kämpfe beeinflusst.
Wenn eine Kampfrunde endet, erleidet der besiegte Held direkten Schaden, dessen Höhe von der Stufe der eingesetzten Diener abhängt. Das Management der eigenen Lebenspunkte und die Kenntnis der gegnerischen Bedrohungen sind essenziell, um das Ausscheiden zu vermeiden.
Die Abwesenheit eines traditionellen Decks, das vorab zusammengestellt werden muss, ist das markanteste Merkmal. Spieler müssen ihre Strategie dynamisch an die zufällig angebotenen Diener und die Heldenwahl anpassen. Die Entscheidungen in jeder Runde – ob man spart, aufwertet oder neue Diener kauft – bestimmen den Erfolg.
Die Spielbalance wird durch regelmäßige Updates kontinuierlich angepasst. Diese beinhalten oft die Einführung neuer Diener, die Überarbeitung bestehender Heldenfähigkeiten und Anpassungen an den Stärkewerten (Buffs und Nerfs) der Einheiten, um die Meta aktuell zu halten und neue strategische Wege zu eröffnen.
Zu Beginn jeder Partie wählt jeder Teilnehmer einen von mehreren verfügbaren Helden. Jeder Held verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die während des gesamten Spielverlaufs eingesetzt werden kann und die primäre strategische Ausrichtung des Teams maßgeblich beeinflusst.