Als erste Erweiterung für Guild Wars 2 (2015) vertieft Heart of Thorns das Rollenspiel-Erlebnis in den vertikalen Maguuma-Dschungel, um den Uralten Drachen Mordremoth zu bekämpfen. Spieler erkunden riesige, dreidimensionale Karten und führen die neue Klasse des Revenant ein. Wesentliche Neuerungen sind das kontoweite Meisterschaftssystem für neue Fähigkeiten sowie Elite-Spezialisierungen für bestehende Klassen, welche Waffen und Spielstile erweitern. Diese Inhalte setzen das Hauptspiel voraus und erweitern die Charakterprogression substanziell.
","tokens":{"input":2437,"output":137,"total":2574}}Dies ist die erste große Erweiterung für das Hauptspiel Guild Wars 2 und erweitert die Spielwelt sowie die Erzählung der Basis-Erfahrung erheblich. Als Rollenspiel-Inhalt (RPG), der 2015 für PC (Microsoft Windows) und Mac veröffentlicht wurde, setzt diese Erweiterung das Basisspiel voraus, um darauf zugreifen zu können. Der Fokus liegt auf einem tiefen Eintauchen in das gefährliche Herz des Maguuma-Dschungels und setzt den übergreifenden Konflikt gegen die Ältesten Drachen fort, die Tyria bedrohen.
\nDie Erweiterung versetzt Spieler in den tiefen Dschungel und präsentiert eine Umgebung, die stark auf vertikale Erkundung ausgelegt ist. Die Karten sind als dreidimensionale Volumina strukturiert, was die Erkundung von den Baumkronen bis hinunter zum Dschungelboden und tief in die Wurzeln fördert. Diese neue Region führt Spieler in einzigartige Kulturen und Völker ein, die in den Dschungel-Biomen leben, und bietet substanzielle neue Gebiete zum Entdecken und Interagieren, während die Geschichte voranschreitet.
\n\nDie Handlung dreht sich darum, dass die Streitkräfte des Paktes in den tiefen Dschungel abstürzen, während sie versuchen, den Ältesten Drachen Mordremoth zu konfrontieren. Spieler müssen die Geheimnisse dieser uralten, feindseligen Umgebung aufdecken, seine Bewohner kennenlernen und aktiv daran arbeiten, die Ausbreitung des Drachen und seine Versuche, die Sylvari-Rasse unter seine Kontrolle zu bringen, aufzuhalten.
\n\nEin zentrales Merkmal dieser Erweiterung ist die Einführung des Meisterschaftssystems. Dies ist ein konto-weiter Fortschrittsmechanismus, der neue Fähigkeiten und Nutzen außerhalb der traditionellen Charakter-Levelung freischaltet. Dieses System ermöglicht es Spielern, neue Fortbewegungsmethoden und Umweltinteraktionen innerhalb der neuen Zonen und darüber hinaus zu erlangen.
\n\nDie bedeutendste Ergänzung ist die Einführung einer völlig neuen Profession: des Revenants. Diese Klasse kanalisiert die Macht legendärer Figuren aus den Nebeln und bietet einen eigenständigen Spielstil im Vergleich zu den bestehenden Charakteroptionen. Darüber hinaus erhalten bestehende Professionen Zugang zu Elite-Spezialisierungen, die neue Waffen, Fertigkeiten und Eigenschaften gewähren und die Art und Weise, wie etablierte Klassen gebaut und gespielt werden können, grundlegend verändern.
\n\nDiese Erweiterung liefert eine wesentliche narrative Fortsetzung, die sich auf die direkte Bedrohung durch Mordremoth konzentriert. Über die Geschichte hinaus bieten die Einführung des Meisterschaftssystems und der Elite-Spezialisierungen tiefgreifende, langfristige Charakterentwicklungspfade, die sich nahtlos in die bestehende Level-Obergrenze und die Ausrüstungsstruktur des Basisspiels integrieren. Obwohl keine weiteren eigenständigen Erweiterungen oder DLCs enthalten sind, stellt ihr Umfang eine große Überarbeitung und Erweiterung der Kernspielschleife und der Welt-Erkundung dar.
\n\nDie Geschichte konzentriert sich auf die Konfrontation mit dem Dschungeldrachen Mordremoth, einem von sechs Ältesten Drachen, der das gesamte Leben in Tyria mit seinem korrumpierenden Einfluss bedroht. Nachdem die von Mordremoth verdrehte Sylvari Scarlet Briar die Stadt Löwenstein verwüstet und eine magische Ley-Linie gestört hat, beginnt der Drache, seine Diener, die Mordrem, auszusenden, um seine Herrschaft über Tyria zu etablieren.
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