Bei \"Forsaken\" handelt es sich um einen Sci-Fi-Ego-Shooter mit Simulations-Elementen, ursprünglich 1998 für PC, PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht. Das Kern-Gameplay fokussiert sich auf das Steuern eines Fluggeräts in intensiven Kämpfen in Schwerelosigkeit, wobei Spieler die volle Bewegungsfreiheit in sechs Achsen meistern müssen. Das Besondere ist die Integration dieser physikbasierten 3D-Navigation in das Shooter-Konzept. Das Hauptspiel wurde nachträglich als Remaster neu aufgelegt.
","tokens":{"input":1967,"output":124,"total":2091}}Bei diesem Titel handelt es sich um einen Science-Fiction-Ego-Shooter, der ursprünglich im Jahr 1998 veröffentlicht wurde. Er transportiert Spieler in eine hochriskante Kampfumgebung, die vollständig ohne Schwerkraft stattfindet. Ursprünglich für Sega Saturn, PC (Microsoft Windows) und PlayStation erhältlich, kombiniert das Spiel schnelle Action mit Elementen eines Simulationsspiels und bietet damit eine eigenständige Erfahrung innerhalb des Shooter-Genres seiner Zeit.
\nDas Spiel versetzt die Spieler in ein futuristisches Umfeld, in dem die primäre Kampfweise das Manövrieren durch komplexe Umgebungen ohne die Einschränkungen traditioneller Schwerkraft ist. Die Atmosphäre ist geprägt von intensivem Nahkampf in verschiedenen detaillierten, oft beengten Arenen.
\n\nDie zentrale Spielschleife dreht sich um das Steuern eines spezialisierten Fluggeräts durch Missionen, die Präzision, Geschwindigkeit und taktisches Bewusstsein erfordern. Spieler müssen die Steuerung mit sechs Freiheitsgraden meistern, was eine vollständige Rotations- und Translationskontrolle im dreidimensionalen Raum ermöglicht. Diese Mechanik ist entscheidend, um die komplexen Levelstrukturen zu durchqueren und Gegner effektiv anzugreifen.
\n\nDer Kampf beinhaltet den Einsatz eines Arsenals futuristischer Waffen gegen verschiedene feindliche Ziele. Der Erfolg hängt davon ab, wie gut Trägheit und Impuls verstanden werden, da die Bewegung nicht nur vorwärts und rückwärts erfolgt, sondern alle Vektoren der Bewegung umfasst.
\n\nDas definierende Merkmal dieser Erfahrung ist die Betonung der echten 3D-Flugsimulation ohne Schwerkraft, die direkt in ein Ego-Shooter-Framework integriert ist. Im Gegensatz zu vielen zeitgenössischen Titeln basiert die Bewegung auf Physik, was die Spieler dazu zwingt, zu lernen, wie man in einer Umgebung anhält, wendet und seitwärts gleitet, in der Oben und Unten relative Konzepte sind.
\n\nDies wird als Hauptspiel veröffentlicht. Es sind keine offiziell dokumentierten herunterladbaren Inhalte oder Erweiterungen mit diesem Titel verbunden.
\n\nDie ursprüngliche Veröffentlichung erstreckte sich über mehrere Plattformen, darunter Sega Saturn, PC und PlayStation. Obwohl das Basisspiel die Kern-Erfahrung darstellt, hat es seit seiner Erstveröffentlichung ein Remaster erhalten, das die Präsentation für neuere Systeme aktualisiert hat.
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"Developed by Probe Entertainment and Iguana Entertainment and first released in 1998 for PlayStation, PC and Nintendo 64, Forsaken was a vision of a dystopian future where science has gone out of control. Scavengers from all over the known worlds have come to Earth to loot the remains of the technology that can found in underground tunnels. But beware! You must fight your way past automated defenses and the scum of the universe to find the treasures hidden on each level. As you mount your hoverbike, be prepared for deadly combat. You are going to quickly learn that the future is... Forsaken!"

An N64 port of Forsaken.