Als erweiterte Fußballsimulation für den 3DO (veröffentlicht Ende 1994) basiert dieses Spiel auf internationalen Teams mit fiktiven Spielern, deren Fähigkeiten bewertet sind. Das Gameplay ermöglicht schnelle Läufe, kurze Pässe und Schüsse außerhalb des Strafraums. Besondere Merkmale sind die taktische Tiefe durch wählbare Formationen und fünf Strategien sowie die individuelle Steuerung bei Standardsituationen über ein Zielkreuz. Regeln wie Abseits und Fouls sind anpassbar.
","tokens":{"input":2084,"output":113,"total":2197}}Dieser Titel, eine erweiterte Portierung des ursprünglichen FIFA International Soccer, wurde Ende 1994 exklusiv für den 3DO Interactive Multiplayer veröffentlicht. Als Expanded Game baut diese Version auf der Grundlage ihres Vorgängers auf und konzentriert sich vollständig auf den internationalen Fußballwettbewerb. Der Kernwert liegt in der Simulation von Begegnungen zwischen verschiedenen Nationalmannschaften, wobei die Fähigkeiten der Spieler anhand von Werten auf einer Skala von zehn bewertet werden, um dem Spieler einen Gesamteindruck der Teamstärke zu vermitteln. Es handelt sich um ein abgeschlossenes Paket ohne nachträglich veröffentlichte herunterladbare Inhalte oder Erweiterungen.
\nDas Gameplay legt Wert auf flüssige Aktionen auf dem Rasen. Spieler können schnelle Sprints einlegen, präzise kurze Pässe spielen und kraftvolle Schüsse von außerhalb des Strafraums abgeben. Bei Standardsituationen führt die Steuerung ein einzigartiges Element ein: Spieler bewegen eine Zielbox, um die gewünschte Richtung des Balls festzulegen, bevor sie einen Pass, einen Heber oder einen direkten Schuss ausführen.
\n\nÜber die unmittelbare Steuerung hinaus bietet die Simulation tiefgreifende taktische Anpassungsmöglichkeiten. Spieler können aus verschiedenen Mannschaftsformationen wählen. Zudem stehen fünf unterschiedliche Strategien zur Verfügung. Ein wichtiges Element ist die Möglichkeit, die Team Coverage zu definieren – also festzulegen, welche Bereiche auf dem Feld primär von Verteidigern, Mittelfeldspielern und Stürmern abgedeckt werden sollen.
\n\nDie Simulation erlaubt Standardanpassungen der Match-Einstellungen. Wichtige Regeln wie Fouls und Abseits können je nach Präferenz des Spielers aktiviert oder deaktiviert werden. Die Spieldauer ist konfigurierbar, und es besteht die Option, den Spieltimer so einzustellen, dass er entweder kontinuierlich läuft oder nur dann aktiv ist, wenn der Ball tatsächlich im Spiel ist.
\n\nDas Spiel ist im Kontext internationaler Fußballturniere angesiedelt und umfasst zahlreiche Nationalmannschaften. Es ist zu beachten, dass die Kaderlisten fiktive Spielernamen anstelle offiziell lizenzierter Athleten verwenden. Die gesamte Erfahrung konzentriert sich auf die Simulation dieser internationalen Begegnungen auf der 3DO-Hardware.
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