Doom ist ein wegweisender Shooter aus dem Jahr 1993, in dem Sie als Marine auf dem Mars gegen dämonische Horden kämpfen, nachdem fehlgeschlagene Teleportations-Experimente die Tore zur Hölle geöffnet haben. Der Kern des Gameplays besteht aus schnellen, aggressiven Feuergefechten, bei denen Sie durch industrielle und höllische Level navigieren, Schlüsselkarten finden und ein wachsendes Arsenal nutzen, um sich gegen übermächtige Gegnerwellen zu behaupten. Die Erfahrung lebt von rasanter Bewegung und dem ständigen Kampf ums Überleben in einer von Sci-Fi-Horror geprägten Umgebung.
","tokens":{"input":2484,"output":146,"total":2630}}Dieses wegweisende Spiel, das ursprünglich 1993 veröffentlicht wurde, etablierte grundlegende Elemente für das Genre der Ego-Shooter. Spieler übernehmen die Rolle eines namenlosen Weltraum-Marines, eines hartgesottenen Veteranen, der wegen Befehlsverweigerung auf dem Mars inhaftiert war. Dieser Marine wird plötzlich in einen verzweifelten Überlebenskampf geworfen, als geheime Teleportationsexperimente der Union Aerospace Corporation (UAC) katastrophal fehlschlagen und Tore zwischen dem Mars und der Hölle öffnen.
\nDas Kernerlebnis dreht sich um die Navigation durch komplexe, miteinander verbundene industrielle und dämonische Umgebungen auf den Monden des Mars, Phobos und Deimos. Nachdem ein Notruf verstummt, stellt der Spieler fest, dass er der einzige Überlebende ist und sich durch Horden grotesker, außerweltlicher Kreaturen kämpfen muss – von Imps bis hin zu untoten ehemaligen Kameraden – und dabei jede Waffe nutzen muss, die er finden kann.
\nDie Gameplay-Schleife ist durch unerbittliche, schnelle Action definiert. Spieler müssen sich ständig bewegen und dabei ein Arsenal nutzen, das von einer einfachen Pistole bis hin zu mächtigen Schrotflinten, Gatling-Kanonen und explosiven Waffen reicht. Das Ressourcenmanagement, insbesondere Munition und Gesundheit, ist entscheidend, da das Spiel Wellen von Gegnern auf den Spieler loslässt.
\nDie Atmosphäre verbindet industrielle Science-Fiction-Kulissen mit viszeralen Horror-Elementen. Das Leveldesign legt Wert auf Erkundung, die Suche nach Geheimnissen und das Finden von Schlüsselkarten, um weitere Bereiche freizuschalten, während man ständig unter der Bedrohung durch dämonische Kräfte steht. Das Spiel ist ein Main Game ohne offizielle, zum ursprünglichen Release gehörende DLCs oder Erweiterungen.
\n\nDas definierende Merkmal ist der Fokus auf rohe, aggressive Kampfmechaniken und Geschwindigkeit. Im Gegensatz zu langsameren, auf Deckung basierenden Shootern hängt der Erfolg hier von schnellen Reflexen und aggressivem Kartenvorstoß ab, um überwältigende Gegnermassen auszumanövrieren und auszuschalten.
\n\nDie Erzählung beginnt damit, dass der Spieler den Perimeter einer UAC-Einrichtung auf Phobos sichert, während das Hauptangriffsteam das Innere betritt. Als der Funkkontakt abbricht, erkennt der Spieler, dass er allein ist und sich seinen Weg durch den verseuchten Komplex bahnen muss, um einen Fluchtweg zu finden und sich der direkten Konsequenz fehlgeschlagener interdimensionaler Forschung zu stellen.
\n\nDas Spiel wurde ursprünglich für DOS und die PC-9800 Serie veröffentlicht und war später auch für Plattformen wie Linux und Windows Mobile verfügbar.
","tokens":{"input":2676,"output":711,"total":3387}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Tales from Mars is a collection of 2 maps based on E1M1, a classic Knee Deep in the Dead map and E1M2 with latter leaning more into The Shores of Hell. It's got all the monster types and a couple of traps that will hopefully stress you a bit.

Doom 1 episode replacement with familiar guns and demons modified for more lightweight, fast-paced gameplay, plus a bunch of unique additional features. Built around Bite-Sized Threats, a vanilla-compatible gameplay mod that speeds up the pace of Doom by drastically reducing both monster health and ammo available.

Immerse yourself in Zugnaex. Compatible with DOOM and DOOM II, it blends classic FPS action with a modern user interface and a detailed heads-up display. Enjoy single-player campaigns and free* online multiplayer for epic battles. (* - requires DOOM)

TheMightyInferno ("TMI") is an E3M1 replacement, inspired by Inferno, with nods to all other Ultimate Doom episodes along the way.

Doomer7 is a specialized Doom mod based on Suda51's cult classic Killer7. The project translates the unique visual style and characters of the Smith Syndicate into the classic shooter.

RUST is a 90s and Scythe-inspired project that aims to combine the early wad aesthetics of D!Zone style wads with the modern progression and fast-paced as wads like Scythe.

Forsaken Compound is a limit-removing E1 replacement wad for Doom 1. There's a mix of action/slaughtery gameplay and more simple, atmosphere-oriented parts that require some thinking, overall intended to be more difficult than normal Knee Deep in the Dead-style mapping, as well as more visually distinct and varied than that episode. Texturing is all done from the IWAD with an excellent custom palette by Dir, and some sound replacements from Doom 64 and Doom 3.

27 100% vanilla-compatible maps for Doom I, replacing the three original episodes. Focus is on short, compact maps with a low to moderate difficulty curve; a secondary aim being more consistent visuals within episodes.

A Claymation-like Standalone Game for GZDoom

An anachronistic 90s-style Episode 2 Replacement.

A vanilla-compatible three-episode megaWAD by Jayextee; including some fixes and minor balance tweaks to the maps included from The Becoming.

SIGIL II is the unofficial sixth episode for 1993’s DOOM. SIGIL II requires the registered version of DOOM to run.

Experts Say Playing This Game Can Lead To Prosperity, Good Luck, And Long Life.

Small, but punchy map and could be rough in some places. Takes about 10 mins to complete.

Solve et Coagula is a limit-removing replacement for Doom Episode 2: The Shores of Hell created by Nicolas Monti that was a runner-up for the 2023 Cacowards.

A full Doom I E1 replacement that gimmick the original one BUT also take its own way, the theme stay mainly "Romero Tech" and retake the mains landmarks of the original maps to build another layout around it, but also take soft inspiration of E2. The main goal of this project was to catch a jovial tune for the sake of nostalgia.

A previously unreleased map of SuperCupcakeTactics that plays for E1M1. A little bit of chaos.

You are the last space marine at the Nuke Testing base on the Moon all of your friends are dead and you only have a pistol, so what are you gonna do about it? Waste Labs is a megawad for Doom 1 with 3 episodes.

A somewhat unusual E1 replacement for limit-removing Doom 1.

A mod that replaces 2d characters and props from Doom with fully 3d voxel-based models. For the GZDoom source port.
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