In diesem 2001 erschienenen Strategie-Simulator übernehmen Sie die Rolle einer Gottheit, die eine Welt formt. Ihr Handeln bestimmt, ob Sie als gütiger oder böser Gott verehrt werden, was sich direkt auf Ihre Anhänger und die Umgebung auswirkt. Kernmechaniken umfassen das Wirken von Wundern und die Erziehung eines riesigen Kreaturen-Avatars, der Ihre Moral widerspiegelt. Das Ziel ist es, durch das Sammeln von Macht andere Götter im Kampf um die Vorherrschaft zu besiegen. Fans von tiefgreifenden Simulations- und Strategiespielen mit moralischer Entscheidungsfindung finden hier ein einzigartiges Erlebnis.
","tokens":{"input":2570,"output":150,"total":2720}}Eine entscheidende Mechanik beinhaltet die Auswahl einer Kreatur aus dem Land, die als physischer Vertreter in der Welt dient. Diese Kreatur wird vom Spieler aufgezogen und trainiert. Ihre Entwicklung hängt vollständig von der Ausrichtung des Spielers ab; sie kann sich zu einem sanften Riesen entwickeln, der einer gütigen Gottheit dient, oder zu einer riesigen, zerstörerischen Kraft, die dem Bösen zugeneigt ist.
\n\nDas Spiel zeichnet sich durch seinen Fokus auf moralische Dualität und die direkten, sichtbaren Konsequenzen göttlicher Entscheidungen aus. Im Gegensatz zu traditionellen Strategiespielen wird der Erfolg nicht nur an der Eroberung gemessen, sondern am spirituellen und physischen Zustand der Welt, die Sie kultivieren. Die Beziehung zwischen der Gottheit, dem Kreaturen-Avatar und der verehrenden Bevölkerung bildet ein komplexes, miteinander verbundenes System.
\n\nDie Erzählung beginnt, als der Spieler durch die Gebete einer verzweifelten Familie ins Dasein gerufen wird. Nachdem er sie gerettet hat, wird der Spieler in den Konflikt gegen die oberste Gottheit Nemesis eingeführt, die danach strebt, alle anderen Götter mithilfe einer mächtigen Energiequelle namens \"Creed\" zu vernichten. Die Handlung entfaltet sich über mehrere Inseln und beinhaltet Allianzen, Verrat und die Bergung der Fragmente des Creed, die notwendig sind, um sich dem Hauptantagonisten zu stellen.
\n\nDieses Hauptspielerlebnis wird durch ein Erweiterungspaket unterstützt, das nach der Erstveröffentlichung erschien.
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Black & White is a critically acclaimed strategy game designed by Peter Molyneux and developed by his then-new company, Lionhead Studios. Though released on PC, a port was planned for the Sega Dreamcast, but was canceled (along with a port to the PlayStation). It is assumed that had it been released, publishing would have been handled by Sega. Unlike many canceled Dreamcast games, Black & White was heavily advertised, appearing at E3 2000 and as a video in Dream On Collection 4. A number of screenshots of the Dreamcast version were distributed by Sega Europe around this period, which suggest that the game would have taken a slight graphical hit if released on the system. According to Peter Molyneux, the Dreamcast would have been VMU support, where players could upload their creatures and have them fight others. It would have also featured online multiplayer. Black & White was originally due to appear in late 2000 before being pushed back to "the first half" of 2001. It missed this deadline and did not appear at E3 2001, with rumours stating that Sega had scrapped the project following their decision to leave the hardware business. The PC version was released in March 2001.

Black & White: Creature Isle is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Mac OS X in December 2002.